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  • Unite 2017 干货整理 同步篇

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    Unite 2017 干货整理 同步篇
    2017年05月17日
      Unite 2017的一些演讲做了整理。 
      本篇有帧同步和状态同步两个部分。 
      内容持续整理中。


    帧同步
    优点
      1.开发效率较高(注:特别是对一些操作细节表现要求较高的游戏) 
      2.能实现更强的打击感 
      3.流量消耗稳定 
      4.原生支持离线战斗 
      5.录像文件较小


    缺点
      1.网络要求比较高 
      2.反外挂能力较弱 
      3.断线重连时间很长 
      4.逻辑性能优化较困难


    实现要点
      1.逻辑部分去浮点数 
      2.组件做帧同步要求改造 
      3.逻辑与"我"无关 
      4.一致的随机数 
      5.定位不同步的能力 
      6.本地插值平滑与表现分离 
      7.TCP换成了UDP


    参考游戏
      1.DOTA 
      2.风暴英雄 
      3.王者荣耀


    状态同步
    优点
      1.安全性非常高 
      2.对于网络的带宽和抖动有更强的适应能力 
      3.断线重连比较快 
      4.客户端计算量大大降低


    缺点
      1.开发效率相对帧同步要差一些(注:特别是对一些操作细节表现要求较高的游戏) 
      2.他比较难做出动作类游戏打击感和精确性 
      3.流量会随着游戏的复杂度逐渐增长,比如角色的多少 
      4.需要额外开发离线战斗功能 
      5.录像文件较大


    实现要点
      1.影子跟随算法 
      2.TCP性能尚可 
      3.只发送客户端视野里的数据 
      4.双缓冲列表和分帧添加与删除


    参考游戏
      1.DOTA2 
      2.LOL 
      3.守望先锋


    Tips
      1.中国有些地方udp连不上 
      2.同一频率转发数据和操




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