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  • 3dmax沿立方体边扩展出面

    这个做法有问题,接缝问题处理起来很麻烦,立方体与平面的拼接基本就做不到



    做建筑时,一般先做墙,然后通过墙扩展出地表,这么做可以保证墙和地表是一体的,避免产生缝隙


    1 新建2个Cube

    2 转换为可编辑多边形

    3 把两个Cube底面删除

    4 选中一个Cube底边,按住shift直接拖动到另一个Cube





    如果是可编辑网格,不用删除地面也可以直接从边挤出一个面

    可编辑多边形就不行

    另外无法理解的是,可编辑网格挤出的面法线跟地面相反,地面向下,而新挤出的面是向上

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nafio/p/9137178.html
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