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  • Unity AnimatorController注意事项


    通过assetbundle加载的单独打包AnimatorController使用下面方法赋值

    Go.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorController = (RuntimeAnimatorController) obj;


    通过Resouce.load 加载的AnimatorController使用

    Go.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorController = (RuntimeAnimatorController)RuntimeAnimatorController.Instantiate(obj);


    原因是Resouce实际没真正加载资源,而bundle方式资源以及被加载进来了

    猜测是Resouce导入的没有引用计数,不会自动clone,而bundle会自动clone,并使用引用计数

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