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  • Unity手游之路游戏摇杆之Easy Touch 3教程

    之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单。但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材;能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才出现等等。而这些功能,Easy Touch插件都已经帮你实现了。全部是可配置。大家可以从Asset Store上购买,或者使用free版。

                                                             (可随意分享,请注明原文出处http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17364903

    • 实例

    还是用上次例子来实现。控制角色的移动

    • 步骤

    1.import “Easy Touch 3”的资源包
    2.创建人物模型
    3.创建地形
    4.添加一个Joystick的实例 :Hedgehog Team->Easy Touch->Extensions->Add a new Joystick。这时我们可以看到它在左下角出来
    5.设置摇杆的相关的参数,详见下图


    6.新建一个脚本MoveController.cs 用来接收摇杆的事件,控制角色的移动。代码如下:
    1. using UnityEngine; 
    2. using System.Collections; 
    3.  
    4. public class MoveController : MonoBehaviour { 
    5.  
    6.     void OnEnable() 
    7.     { 
    8.         EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove; 
    9.         EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd; 
    10.     } 
    11.  
    12.  
    13.     //移动摇杆结束 
    14.     void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move) 
    15.     { 
    16.         //停止时,角色恢复idle 
    17.         if (move.joystickName == "MoveJoystick"
    18.         { 
    19.             animation.CrossFade("idle"); 
    20.         } 
    21.     } 
    22.  
    23.  
    24.     //移动摇杆中 
    25.     void OnJoystickMove(MovingJoystick move) 
    26.     { 
    27.         if (move.joystickName != "MoveJoystick"
    28.         { 
    29.             return
    30.         } 
    31.          
    32.         //获取摇杆中心偏移的坐标 
    33.         float joyPositionX = move.joystickAxis.x; 
    34.         float joyPositionY = move.joystickAxis.y; 
    35.  
    36.  
    37.         if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0) 
    38.         { 
    39.             //设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量) 
    40.            transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY)); 
    41.             //移动玩家的位置(按朝向位置移动) 
    42.             transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5); 
    43.             //播放奔跑动画 
    44.             animation.CrossFade("run"); 
    45.         } 
    46.     } 
    完成收工,具体的效果图


    最后我们来看看Easy Touch的参数



    • 总结

    Easy Touch提供了虚拟摇杆的解决方案,基本能满足你的各种需求。包括前面所说的,定制UI,隐藏,指定区域等。可以在你的项目中尝试使用

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nafio/p/9137497.html
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