NGUI学习笔记
http://www.taikr.com/course/34/learn#lesson/1107 ce1987 2xxxxx
图集atlas
创建图集NGUI->Atlas Maker
打开Atlas Maker后在Assets中选中想打到一个图集中的图片,然后点Create
会生成3个文件 图片集,prefab文件(上面有UIAtlas脚本,以后就使用这个),材质
UIButton组件中有个Sprites可以选择图集中的图片切换按钮按下图片
图集生成后可以再修改(添加删除组成图集的小图片)
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SlicedSprite九宫格切图
选sliced,然后在Sprite后面点击Edit,在里面配置border
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dynamicFont 动态字体制作和显示
创建字体NGUI->Font Maker
静态字体就是一张图,缺点数量有限文字越多,图越大
动态字体创建需要使用一个.ttf字体样式文件(windows中就有),但是会增加drawcall还是省省把
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通用属性:Widget------pivot,depth和size
UIRoot中点(0,0左边是图中的点)
Pivot 中心点设置,首先UIRoot中点永远不变0,0,0,Pivot指从当前控件的哪一点来计算相对于UIRoot中点的坐标
depth越小越深,越会被盖住
size 中有个Snap选项用来将图片回复原大小
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通用熟悉:Anchor锚点设置(屏幕分辨率变换时需要考虑Anchor的设置)
Type Unified(一般用这个) Advanced(上下左右可以有4个不同的Target,一般貌似用不到)
Execute 打开时更新一次或者每次都更新
Target 默认为UI Root(Transform),这个可以修改
各种相对位置设置
Left
Right
Bottom
Top
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Tween动画
补间动画(插值)
直接给组件添加Tween脚本,有Alpha color position,scale等Tween脚本
比较特别的是Tween Transform可以从一个transform变换到另一个transform
这个也许可以用来做新功能开始时旧功能的下移
效果自己试试就ok 渐变可以使用类似3dmax的曲线编辑
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Slider滑动器
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