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  • Java对象池示例

      单例模式是限制了一个类只能有一个实例,对象池模式则是限制一个类实例的个数。对象池类就像是一个对象管理员,它以Static列表(也就是装对象的池子)的形式存存储某个实例数受限的类的实例,每一个实例还要加一个标记,标记该实例是否被占用。当类初始化的时候,这个对象池就被初始化了,实例就被创建出来。然后,用户可以向这个类索取实例,如果池中所有的实例都已经被占用了,那么抛出异常。用户用完以后,还要把实例“还”回来,即释放占用。对象池类的成员应该都是静态的。用户也不应该能访问池子里装着的对象的构造函数,以防用户绕开对象池创建实例。书上说这个模式会用在数据库连接的管理上。比如,每个用户的连接数是有限的,这样每个连接就是一个池子里的一个对象,“连接池”类就可以控制连接数了。

    Java对象的生命周期分析 
    Java对象的生命周期大致包括三个阶段:对象的创建,对象的使用,对象的清除。因此,对象的生命周期长度可用如下的表达式表示:T = T1 + T2 +T3。其中T1表示对象的创建时间,T2表示对象的使用时间,而T3则表示其清除时间。由此,我们可以看出,只有T2是真正有效的时间,而T1、T3则是对象本身的开销。下面再看看T1、T3在对象的整个生命周期中所占的比例。 

    我们知道,Java对象是通过构造函数来创建的,在这一过程中,该构造函数链中的所有构造函数也都会被自动调用。另外,默认情况下,调用类的构造函数时,Java会把变量初始化成确定的值:所有的对象被设置成null,整数变量(byte、short、int、long)设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。所以用new关键字来新建一个对象的时间开销是很大的,如表1所示。 

    表1 一些操作所耗费时间的对照表

    运算操作

    示例

    标准化时间

    本地赋值

    i = n

    1.0

    实例赋值

    this.i = n

    1.2

    方法调用

    Funct()

    5.9

    新建对象

    New Object()

    980

    新建数组

    New int[10]

    3100

    从表1可以看出,新建一个对象需要980个单位的时间,是本地赋值时间的980倍,是方法调用时间的166倍,而若新建一个数组所花费的时间就更多了。 

    再看清除对象的过程。我们知道,Java语言的一个优势,就是Java程序员勿需再像C/C++程序员那样,显式地释放对象,而由称为垃圾收集器(Garbage Collector)的自动内存管理系统,定时或在内存凸现出不足时,自动回收垃圾对象所占的内存。凡事有利总也有弊,这虽然为Java程序设计者提供了极大的方便,但同时它也带来了较大的性能开销。这种开销包括两方面,首先是对象管理开销,GC为了能够正确释放对象,它必须监控每一个对象的运行状态,包括对象的申请、引用、被引用、赋值等。其次,在GC开始回收“垃圾”对象时,系统会暂停应用程序的执行,而独自占用CPU。 

    因此,如果要改善应用程序的性能,一方面应尽量减少创建新对象的次数;同时,还应尽量减少T1、T3的时间,而这些均可以通过对象池技术来实现。 

    对象池技术的基本原理 

    对象池使用的基本思路是:

    将用过的对象保存起来,等下一次需要这种对象的时候,再拿出来重复使用,从而在一定程度上减少频繁创建对象所造成的开销。 并非所有对象都适合拿来池化――因为维护对象池也要造成一定开销。对生成时开销不大的对象进行池化,反而可能会出现“维护对象池的开销”大于“生成新对象的开销”,从而使性能降低的情况。但是对于生成时开销可观的对象,池化技术就是提高性能的有效策略了。下面是构建对象池的一个例子:

    public class ObjectPool {     
        private int numObjects = 10; // 对象池的大小     
        private int maxObjects = 50; // 对象池最大的大小     
        private Vector objects = null; //存放对象池中对象的向量( PooledObject类型)       
      
        public ObjectPool() {            
        }     
        
        /*** 创建一个对象池***/     
        public synchronized void createPool(){     
            // 确保对象池没有创建。如果创建了,保存对象的向量 objects 不会为空     
            if (objects != null) {     
                return; // 如果己经创建,则返回     
            }     
        
            // 创建保存对象的向量 , 初始时有 0 个元素     
            objects = new Vector();     
        
            // 根据 numObjects 中设置的值,循环创建指定数目的对象     
            for (int x = 0; x < numObjects; x++) {     
               if ((objects.size() == 0)&&this.objects.size() <this.maxObjects) {  
                  Object obj = new Obj();     
                  objects.addElement(new PooledObject(obj));               
          }
        }
        }     
        
        public synchronized Object getObject(){     
            // 确保对象池己被创建     
            if (objects == null) {     
                return null; // 对象池还没创建,则返回 null     
            }     
        
            Object conn = getFreeObject(); // 获得一个可用的对象     
        
            // 如果目前没有可以使用的对象,即所有的对象都在使用中     
            while (conn == null) {     
                wait(250);     
                conn = getFreeObject(); // 重新再试,直到获得可用的对象,如果     
                // getFreeObject() 返回的为 null,则表明创建一批对象后也不可获得可用对象     
            }     
        
            return conn;// 返回获得的可用的对象     
        }     
        
        /**   
         * 本函数从对象池对象 objects 中返回一个可用的的对象,如果   
         * 当前没有可用的对象,则创建几个对象,并放入对象池中。   
         * 如果创建后,所有的对象都在使用中,则返回 null   
         */    
        private Object getFreeObject(){     
        
            // 从对象池中获得一个可用的对象     
            Object obj = findFreeObject();     
        
            if (obj == null) {     
                createObjects(incrementalObjects);     //如果目前对象池中没有可用的对象,创建一些对象     
    
                // 重新从池中查找是否有可用对象     
                obj = findFreeObject();     
                       
               // 如果创建对象后仍获得不到可用的对象,则返回 null     
                if (obj == null) {     
                    return null;     
                }     
            }     
        
            return obj;     
        }     
        
        /**   
         * 查找对象池中所有的对象,查找一个可用的对象,   
         * 如果没有可用的对象,返回 null   
         */    
        private Object findFreeObject(){     
        
            Object obj = null;     
            PooledObject pObj = null;     
        
            // 获得对象池向量中所有的对象     
            Enumeration enumerate = objects.elements();     
        
            // 遍历所有的对象,看是否有可用的对象     
            while (enumerate.hasMoreElements()) {     
                pObj = (PooledObject) enumerate.nextElement();     
                        
               // 如果此对象不忙,则获得它的对象并把它设为忙     
                if (!pObj.isBusy()) {     
                    obj = pObj.getObject();     
                    pObj.setBusy(true);     
               }
       
            return obj;// 返回找到到的可用对象     
        }     
        
        
        /**   
         * 此函数返回一个对象到对象池中,并把此对象置为空闲。   
         * 所有使用对象池获得的对象均应在不使用此对象时返回它。   
         */    
        
        public void returnObject(Object obj) {     
        
            // 确保对象池存在,如果对象没有创建(不存在),直接返回     
            if (objects == null) {     
                return;     
            }     
        
            PooledObject pObj = null;     
        
            Enumeration enumerate = objects.elements();     
        
            // 遍历对象池中的所有对象,找到这个要返回的对象对象     
            while (enumerate.hasMoreElements()) {     
                pObj = (PooledObject) enumerate.nextElement();     
    
                // 先找到对象池中的要返回的对象对象     
                if (obj == pObj.getObject()) {     
                    // 找到了 , 设置此对象为空闲状态     
                    pObj.setBusy(false);     
                    break;     
                }     
            }     
        }     
        
        
        /**   
         * 关闭对象池中所有的对象,并清空对象池。   
         */    
        public synchronized void closeObjectPool() {     
        
            // 确保对象池存在,如果不存在,返回     
            if (objects == null) {     
                return;     
            }     
        
            PooledObject pObj = null;     
        
            Enumeration enumerate = objects.elements();     
        
            while (enumerate.hasMoreElements()) {     
        
                pObj = (PooledObject) enumerate.nextElement();     
        
                // 如果忙,等 5 秒     
                if (pObj.isBusy()) {     
                    wait(5000); // 等 5 秒     
                }     
        
                // 从对象池向量中删除它     
                objects.removeElement(pObj);     
            }     
        
            // 置对象池为空     
            objects = null;     
        }     
        
        
        /**   
         * 使程序等待给定的毫秒数   
         */    
        private void wait(int mSeconds) {     
            try {     
                Thread.sleep(mSeconds);     
            }
           catch (InterruptedException e) {     
            }     
        }     
        
       
        /**   
         * 内部使用的用于保存对象池中对象的类。   
         * 此类中有两个成员,一个是对象,另一个是指示此对象是否正在使用的标志 。
         */    
        class PooledObject {     
        
            Object objection = null;// 对象     
            boolean busy = false; // 此对象是否正在使用的标志,默认没有正在使用     
        
            // 构造函数,根据一个 Object 构告一个 PooledObject 对象     
            public PooledObject(Object objection) {     
        
                this.objection = objection;     
        
            }     
        
            // 返回此对象中的对象     
            public Object getObject() {     
                return objection;     
            }     
        
            // 设置此对象的,对象     
            public void setObject(Object objection) {     
                this.objection = objection;     
        
            }     
        
            // 获得对象对象是否忙     
            public boolean isBusy() {     
                return busy;     
            }     
        
            // 设置对象的对象正在忙     
            public void setBusy(boolean busy) {     
                this.busy = busy;     
            }     
        }     
    }    
     
     
    测试类:
    代码如下:
        
    public class ObjectPoolTest {     
        public static void main(String[] args) throws Exception {     
            ObjectPool objPool = new ObjectPool();
        
            objPool.createPool();     
            Object obj = objPool.getObject();     
            returnObject(obj);
            objPool.closeObjectPool();     
        }     
    }

    commons-pool提供了一套很好用的对象池组件。使用也很简单,不过对一些简单的对象使用对象池就没必要了。 

    ObjectPool定义了一个简单的池化接口,有三个对应实现 
    GenericObjectPool:实现了可配置的后进先出或先进先出(LIFO/FIFO)行为,默认是作为一个后进先出队列,这意味当对象池中有可用的空闲对象时,borrowObject 将返回最近的对象实例,如果将lifo 属性设置为false,则按FIFO行为返回对象实例。 
    StackObjectPool :实现了后进先出(LIFO)行为。 
    SoftReferenceObjectPool: 实现了后进先出(LIFO)行为。另外,对象池还在SoftReference 中保存了每个对象引用,允许垃圾收集器针对内存需要回收对象。 

    KeyedObjectPool定义了一个以任意的key访问对象的接口(可以池化对种对象),有两种对应实现。 
    GenericKeyedObjectPool :实现了先进先出(FIFO)行为。 
    StackKeyedObjectPool : 实现了后进先出(LIFO)行为。 

    PoolableObjectFactory 定义了池化对象的生命周期方法,我们可以使用它分离被池化的不同对象和管理对象的创建,持久,销毁。 
    BasePoolableObjectFactory这个实现PoolableObjectFactory 接口的一个抽象类,我们可用扩展它实现自己的池化工厂。 

    一个对象池使用的简单例子: 

    package tf;
    
    import org.apache.commons.pool.BasePoolableObjectFactory;
    import org.apache.commons.pool.ObjectPool;
    import org.apache.commons.pool.impl.StackObjectPool;
    
    public class Pool {
    
      public static void main(String[] args) throws Exception {
        ObjectPool pool = new StackObjectPool(new UserFactory());
        User u = (User) pool.borrowObject(); // 从池中借出一个对象
        u.setName("me");
        u.sayHello();
        pool.returnObject(u); // 归还对象
      }
    
      static class UserFactory extends BasePoolableObjectFactory {
        /**
         * 产生一个新对象
         */
        public Object makeObject() {
          return new User();
        }
    
        /**
         * 还原对象状态
         */
        public void passivateObject(Object obj) {
          User u = (User) obj;
          u.clear();
        }
      }
    
      static class User {
        String name;
    
        void setName(String name) {
          this.name = name;
        }
    
        void sayHello() {
          System.out.println("hello, " + name);
        }
    
        void clear() {
          name = "";
        }
      }
    }
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