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  • as3.0过渡完毕,用as3 做了几个Air程序

    经过了从as2.0 到as3.0的过渡,
    已经熟练了类的用法。
    其实as2.0过渡,主要的是事件机制,显示列表。
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    通过看帮助文档的学习,
    对as3有了深刻的理解。
    已经可以把以前的as2的项目
    整合成为as3.0版本了。
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    as3是总的趋势,
    因为其功能更强大,面向对象完全支持,
    代码执行速度比as2快10倍。
    在编译as3时,当你试图用as2里正常的某个语句
    如:userNameTxt.text+=inputTxt.text;
    尽管这没有什么错误,
    但是as3会提示你这样的写法会降低速度,
    并给出你建议。
    目前as经历了3个版本:as1.0  (player 4) ,as2.0(player 5以上),as3.0(player 9以上)
    还有flash Lite 版本(Flash lite1.0 , Flash lite 1.1 统称 Flash lite 1.X) 使用as1.0的语法
                               还有Flash lite 2.X  目前还出现了 Flash lite 3.0         使用as2.0的语法
    目前还没有支持as3.0的Lite版本。
    前些日子在 天地会 里面发了帖子,《Adobe Flash lite部门停止了Lite的研发》
    原因就是因为Flash在不同的设备用了不同的codebase
    在PC上的Flash是一套codebase,在手机设备上的又是一套。
    当然在以上两种设备的测试效果也是不一样的。
    所以目前as3是Flash以及相关所有产品的一个标准语言。
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    Air 是总的趋势,Flex只是Air的一个过渡产品。
    air只能用as3来开发。
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