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  • Dictionary

    引:http://blog.csdn.net/meetlunay/article/details/6746119

    Dictionary 直接继承Object:

    Dictionary 类用于创建属性的动态集合,该集合使用全等运算符 (===) 进行键比较。

    将对象用作键时,会使用对象的标识来查找对象,而不是使用在对象上调用toString() 所返回的值。
    Dictionary利用键值直接访问,无须像Array那样手动编码遍历搜索,较为高效。
    Dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键。

    var obj:Object = new Object(); 
    obj["name"] = 1; // 键是字符串"name" 
    obj[1] = 2; // 键是1 (被转换成字符串"1") 
    obj[new Object()] = 3; // 键是new Object(),被转传成字符串"[object Object]" 

    for (var prop:String in obj) { 
          trace(prop); // 输出:[object Object], 1, name 
          trace(obj[prop]); // 输出:3, 2, 1 
    }

    也就是说,无论用什么类型的变量作为键,都将被转换成字符串。
    同时,如果你使用了不同的对象作为键,都会被转换成字符串"[object Object]"作为键,
    因此而指向了同一个数据。例如:

    var a:Object = new Object();    
    var b:Object = new Object();    

    var obj:Object = new Object();    
    obj[a] = 1; // obj["[object Object]"] = 1;    
    obj[b] = 2; // obj["[object Object]"] = 2;    

    for (var prop:String in obj) {    
          trace(prop); // traces: [object Object]    
          trace(obj[prop]); // traces: 2    
    }

    Dictionary类将没有这个限制,你可以将键设置成任何一种数据类型。例如:

    import flash.utils.Dictionary; 

    var a:Object = new Object(); 
    var b:Object = new Object(); 

    var dict:Dictionary = new Dictionary(); 
    dict[a] = 1; // dict[a] = 1; 
    dict[b] = 2; // dict[b] = 2; 

    for (var prop:* in dict) { 
          trace(prop); // traces: [object Object], [object Object] 
          trace(dict[prop]); // traces: 1, 2 
    }

    注意:
    1、虽然在trace的时候,输出的还是[object Object],但是这个结果是对象的toString的结果。
         在Dictionary对象中,代表的是不同的对象引用。trace() 会显示对象的toString()结果
    2、这里的prop的类型是*。这是很重要的,因为dict对象中的键可能是任何数据类型的。

    以下是本人对Dictionary与Object的不同之处的一个小结:
    1、Object的键必须是字符串,或表示字符串的表达式(变量或函数),若不是字符串的表达式,则将调用toString()方法,将其转化为字符串;
    2、与Object不同的是,Dictionary使用的键是对象的引用,而不是字符串,且非原始对象键调用之前是通过全等运算符(===)来进行判断,并不会将数据类型强制转换之后再进行判断。摘:http://bbs.9ria.com/thread-27567-1-1.html

    若要从 Dictionary 对象中删除键,请使用 delete 运算符。

    注:上面的例子是用object来存储数据,然后添加到dictionary里面去的。

    其实就面向对象思想来说,我们应该尽量避免用object来存储数据,

    首先object是会绕开编译器的检查,同时这样的方法也不易于代码的自解释,

    二是应该利用自定义类的对象来存储数据 如VO

     

    Dictionary是一种以键值类型的数据结构,和Object一样,在as中能够用把他看成是Hash。

    import flash.utils.Dictionary;

    1.  var obj:Dictionary new Dictionary();
    2.  var key:Sprite new Sprite();
    3.  obj[key] 300;
    4.  for(var p:String in obj)
    5.  {
    6.   trace(p);//[object Sprite]
    7.   trace(obj[p]);//undefined
    8.  }

    返回是undefined。这是对的,因为键应该是一个对象而不是一个对象的toString()。
    稍做一下改动。
    1.  for(var p:* in obj)
    这里的p使用的任意类型,这样作为键的对象就不会被toString()了。输出了正确的300。
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