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  • 设计模式之: 命令模式

    看了云飞龙行的博客,很不错。

    http://www.cnblogs.com/sjms/archive/2010/07/09/1774069.html

    客户只管发出命令(请求),客户不关心谁去接受,又该怎么执行。

    定义:将一个请求(命令)封装为一个对象。

    命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。

    每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。

    命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,

    更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

    命令模式:需要定义一个Command接口,用于约束所有的命令对象。并提供具体的命令实现。

    每个命令实现对象是对客户端某个请求的具体封装(尽管其是虚的实现)


    机箱的每一个按钮就对应一个具体的命令实现。

    命令对象也不知道如何处理命令。他持有一个命令接受者Receiver,由Receiver去做具体的实现。

    命令模式中:Command与Receiver不是与生俱来的。Client完成了commandReceiver的装配。

    Invoker:请求者持有command对象的引用。

                 机箱上有很多按钮。机箱就是Invoker

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/naiking/p/2325915.html
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