System.collection类:
动态数组ArrayList |
代表了可被单独索引的对象的有序集合。也就是说他是一个动态的数组,你可以通过索引来进行增删改等操作,数组会自动调整数组的大小。允许在列表进行动态内存的分配、增加、收索和排序。 Capacity:获取或设置 ArrayList 可以包含的元素个数。
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哈希表hashtable |
可以使用健来进行访问、排序元素。 Count:获取Hashtable中包含的键值对个数。 IsFixedSize:获取一个值,表示Hashtable是否具有固定大小。 IsReadOnly:获取一个值,表示Hashtable是否只读。 Item:获取或设置与指定的键相关的值。 Keys:获取一个 ICollection,包含Hashtable中的键。 Values:获取一个ICollection,包含Hashtable中的值。
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排序列表sortlist |
可以使用键或值来访问列表中的项。 Capacity:获取或设置SortedList的容量。 Count:获取 SortedList 中的元素个数。 IsFixedSize:获取一个值,表示 SortedList 是否具有固定大小。 IsReadOnly:获取一个值,表示 SortedList 是否只读。 Item:获取或设置与 SortedList 中指定的键相关的值。 Keys:获取 SortedList 中的键。 Values:获取 SortedList 中的值。
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堆栈stack |
后进先出队列。Count:获取堆栈中的元素个数。
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队列queue |
先进先出队列。Count:获取队列中的元素个数。
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点阵列BitArray |
代表了使用1和0来表示的二进制数组。 Count:获取 BitArray 中包含的元素个数。 IsReadOnly:获取一个值,表示 BitArray 是否只读。 Item:获取或设置 BitArray 中指定位置的位的值。 Length:获取或设置 BitArray 中的元素个数。
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简单实用ArrayList:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Collections; namespace ConsoleApplication3 { public class Student { public int nameNo { get; set; } public string Name { get; set; } public override string ToString() { return string.Format("{0}的学号是{1}", this.Name, this.nameNo); } } public class Clazz:IEnumerable { public ArrayList students = new ArrayList(); public int AddNewStudent(Student stu) { return this.students.Add(stu); } // 实现GetEnumerator接口 public IEnumerator GetEnumerator() { foreach(object item in this.students) { yield return item; } } } class Program { static void Main(string[] args) { /* * ============================== ArayList ============================== // 使用ArrayList创建集合 ArrayList ab = new ArrayList(); // 创建一个集合 // 可以添加任何类型的东西 ab.Add("a"); ab.Add(123); ab.Add(true); // object类型 foreach (object item in ab) { Console.Write(item); Console.Write(" "); } Console.WriteLine(); // 可以编译通过,但是执行会出错 * foreach(int item in ab) { // 错误原因在于不是整型时,需要进行类型转换,解决办法通过类型转换即可,循环时先使用"object item",然后再"(int)item"进行类型转换 // 不过如果进行了类型转换就涉及到了一个新的问题,那就是装箱和拆箱的效率问题 Console.Write(item); Console.Write(" "); } Console.WriteLine();* // 计算个数 Console.WriteLine(ab.Count); // 当然也可以通过下标进行访问 for (int i = 0; i < ab.Count; i++) { Console.Write(ab[i]); Console.Write(" "); } Console.ReadKey(); */ ////////////////////////////////////////////////// /* // arraylist的另一种用法,对类进行操作 ArrayList al = new ArrayList(); al.Add(new Student() { nameNo = 1, Name = "小王" }); al.Add(new Student() { nameNo = 2, Name = "小李" }); al.Add(new Student() { nameNo = 5, Name = "小龙" }); foreach(object item in al) { Console.WriteLine(item); } Console.Clear(); // 清屏 System.Collections.Hashtable NoLIst = new Hashtable(); // 创建指定的序号进行排序 var s1 = new Student() { nameNo = 1, Name = "小也子" }; var s2 = new Student() { nameNo = 2, Name = "小青子" }; var s3 = new Student() { nameNo = 3, Name = "小岚子" }; var s4 = new Student() { nameNo = 4, Name = "小宝子" }; // 也可以获取前面的值 var s5 = al[2] as Student; // 根据nameNo索引进行排序 NoLIst.Add(s1.nameNo, s1); NoLIst.Add(s2.nameNo, s2); NoLIst.Add(s3.nameNo, s3); NoLIst.Add(s4.nameNo, s4); NoLIst.Add(s5.nameNo, s5); foreach(object item in NoLIst) { Console.WriteLine(item); // 输出"System.Collections.DictionaryEntry" } Console.Clear(); // 因为上面输出我们知道是"System.Collections.DictionaryEntry"类型 foreach(DictionaryEntry item in NoLIst) { Console.WriteLine("key:{0},value:{1}", item.Key, item.Value); // 输出 } Console.Clear(); Student s = NoLIst[2] as Student; // 弱类型 Console.WriteLine("no:{0}, value:{1}", s.nameNo, s.Name);*/ // // ==================================== IEnumerable ================================= /* ArrayList al = new ArrayList(); al.Add(new Student() { nameNo = 1, Name = "小王" }); al.Add(new Student() { nameNo = 2, Name = "小李" }); al.Add(new Student() { nameNo = 5, Name = "小龙" }); IEnumerable enumer = al; IEnumerator iet = enumer.GetEnumerator(); // 返回的是True或者false // 往下一个元素移动 while (iet.MoveNext()) { object currentItem = iet.Current; // 获取当前元素 Console.WriteLine(currentItem); // 输出当前元素 }*/ var s1 = new Student() { nameNo = 1, Name = "小也子" }; var s2 = new Student() { nameNo = 2, Name = "小青子" }; var s3 = new Student() { nameNo = 3, Name = "小岚子" }; var s4 = new Student() { nameNo = 4, Name = "小宝子" }; Clazz clazz = new Clazz(); clazz.AddNewStudent(s1); clazz.AddNewStudent(s2); clazz.AddNewStudent(s3); clazz.AddNewStudent(s4); // 1.Calzz没有继承IEnumerable /* * 报错,因为并没有包含IEnumerable foreach(Student item in clazz) { // }*/ // 2.Calzz继承IEnumerable,并实现GetEnumerator IEnumerator iet3 = clazz.GetEnumerator(); while (iet3.MoveNext()) { Console.WriteLine(iet3.Current); } } } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.IO; using System.Collections; namespace ConsoleApplication2 { class Program { static void Main(string[] args) { /* //============================================= SortList =============================== SortedList sl = new SortedList(); // 初始化 // 添加健值 sl.Add("1", "bob1"); sl.Add("2", "bob2"); sl.Add("3", "bob3"); sl.Add("4", "bob4"); sl.Add("5", "bob5"); // 此外还有 sl.Contains(健)、sl.ContainsKey(健) if (sl.ContainsValue("bob4")) { // 判断是否包含某些值 Console.WriteLine("已包含"); } else { sl.Add("4", "bob4"); } ICollection keys = sl.Keys; // 获取健的集合 ICollection values = sl.Values; // 获取所有值 foreach (string mykey in keys) { Console.Write(mykey+" "); } Console.WriteLine(); foreach (string myvalue in keys) { Console.Write(myvalue+" "); }*/ // /* //================================== stack ================================ Stack sk = new Stack(); // 初始化 // 进堆 sk.Push("a1"); sk.Push("a2"); sk.Push("a3"); sk.Push("a4"); sk.Push("a5"); Console.WriteLine(sk.Count); // 获取堆的个数 * // 遍历 foreach (string item in sk) { Console.Write(item + " "); }* // // Console.WriteLine(sk.Peek()); // 获取顶部元素,但是不删除 // // Console.WriteLine(sk.Pop()); // 弹出(并删除)一个顶部元素 */ // /* //================================ queue ========================== Queue que = new Queue(); // 初始化 que.Enqueue("bob1"); que.Enqueue("bob2"); que.Enqueue("bob3"); que.Enqueue("bob4"); que.Enqueue("bob5"); // // Console.WriteLine(que.Count); // // que.Clear(); // 清空队列 * //遍历队列 foreach (string mystr in que) { Console.Write(mystr+" "); } * //Console.WriteLine(que.Dequeue()); // 弹出(并删除)头部队列 */ // //================================ BitArray =================================== // 创建两个大小为8的点阵列 BitArray ba1 = new BitArray(8); BitArray ba2 = new BitArray(8); byte[] a = { 60 }; byte[] b = { 13 }; // 把60和13,添加到点阵列中 ba1 = new BitArray(a); ba2 = new BitArray(b); //Console.WriteLine(ba1.Count); // 获取元素数量 // 获取ba1的内容 for (int i = 0; i < ba1.Count; i++) { Console.Write("{0,-6}", ba1[i]); } Console.WriteLine(); // 获取ba2的内容 for (int i = 0; i < ba2.Count; i++) { Console.Write("{0,-6}", ba2[i]); } Console.WriteLine(); BitArray ba3 = new BitArray(8); /* ba3 = ba1.And(ba2); // 执行and运算 // 获取ba3的内容 for (int i = 0; i < ba3.Count; i++) { Console.Write("{0,-6}", ba3[i]); } Console.WriteLine();*/ ba3 = ba1.Or(ba2); // 进行or运算 for (int i = 0; i < ba3.Count; i++) { Console.Write("{0,-6}", ba3[i]); } } } }