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  • 【Unity系统知识】关于SendMessage的用法

    【Message相关有3个函数】

    一、功能:用于向某个GameObject发送一条信息,让它完成特定功能。

    1、执行GameObject自身的Script中“函数名”的函数
    SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) 

    2、执行自身和子节点GamgeObject的Script中“函数名”的函数
    BroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) 

    3、自身和父节点GamgeObject的Script中“函数名”的函数
    SendMessageUpwards ("函数名",参数,SendMessageOptions) 

    补充说明:本质就是调用那个GameObject里面的Script里面的函数,可以跨语言的,例如Javascript可以调用C#的函数。
    如果GameObject本身有两个脚本,例如“Move1.c#”和“Move2.js”,两个脚本内有同名函数例如“DoMove()”,会两个函数都执行一次。

    二、SendMessageOptions参数:

    1、如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态)
    SendMessageOptions.RequireReceiver 

    2、即使没有找到相应函数,也不会报错,自动忽略
    SendMessageOptions.DontRequireReceiver 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nanwei/p/7140657.html
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