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//表示时间总量
Time.time:(只读)表示从程序运行的总时间,会随着游戏的暂停而停止计算。
Time.unscaledTime:(只读)不考虑timescale对时间修改的总时间,也就是程序实际运行时间。也会随着游戏的暂停而停止计算。
Time.fixedTime:(只读)表示以秒计游戏开始的时间,固定时间以定期间隔更新(相当于fixedDeltaTime)直到达到time属性。
Time.timeSinceLevelLoad:(只读)表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。
Time.realtimeSinceStartup:(只读)表示程序开始后的实际总时间,不会随着游戏的暂停而停止计算
//表示时间增量
Time.deltaTime:(只读)表示从上一帧到当前帧时间差值(会受TimeScale影响),以秒为单位。
Time.unscaledDeltaTime:(只读)表示从上一帧到当前帧时间差值(不受TimeScale影响),返回实际时间差。
Time.fixedDeltaTime:FixedUpdae会以该固定时间帧率进行更新,在ProjectSettings->Time的Fixed Timestep可以自行设置。
Time.maximumDeltaTime:一帧能获得的最长时间。????
Time.SmoothDeltaTime:(只读)表示一个平稳的deltaTime,根据前 N帧的时间加权平均的值。
Time.timeScale:时间缩放系数,默认值为1,deltaTime = unscaledTime * timeScale。
//游戏帧率相关
Time.frameCount:(只读)总帧数
Time.captureFramerate:表示设置每秒的帧率,然后不考虑真实时间。