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  • cocosCreator微信小游戏排行榜思路

    cocosCreator制作微信小游戏排行榜实现方案:

    游戏认知:项目分为主域子域,主域就是游戏主程部分,子域为单独处理微信排行榜公共域数据的。

    游戏主域里创建一个节点,添加WXSubContextView组件用来显示子域的排行榜。

    排行榜的样式和逻辑都在子域里写好,主域里通过微信提供的访问方法传参给子域,子域获取主域的参数信息来做相应处理。

    所有关于微信公共域数据处理的方法请查看微信官方文档(重要)

    关于排行榜的实现:建议多采用预制件

    主域中发送请求:

    wx.getOpenDataContext().postMessage({
          message: "参数指令",
          data: { 'score': 100},
    });
     
    子域里接收执行:
    wx.onMessage( data => {
      switch(data.message){
        case "参数1":
          //执行操作
          break;
        case "参数2":
          //执行操作
          break;
      }
    })
     
     
     
    cocosCreator微信小游戏排行榜官方对接文档:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame-sub-domain.html
     
     
    有人住高楼,有人处深沟。 有人光万丈,有人一生绣。 时光是匆匆,回首无旧梦。 人生若几何,凡尘事非多。 深情总遗却,妄自也洒脱。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nanyang520/p/11084840.html
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