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  • MFC对话框程序实现托盘功能

    托盘程序需要头文件:

    #include <shellapi.h> //托盘程序 

    1.用户自定义消息

    #define WM_SYSTEMTRAY         (WM_USER+103) //响应鼠标在托盘图标上的事件

    2.在对话框头文件中:

     //在托盘区添加图标 最小化到托盘函数
     void ToTray(void);
     //删除托盘中图标
     void DeleteTray();

    ////////////////////下面的方法是实现菜单响应函数//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    //定义右键托盘图标弹出的菜单ID

    typedef enum
    {
    ID_SHIFT_WORKPATTERN = 10001,
    ID_QUIT = 10002

    }TRAY_MENU;

    //自定义消息WM_SYSTEMTRAY的响应函数,处理鼠标事件,如:右键鼠标弹出菜单

    afx_msg LRESULT OnSystemtray(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

    //在OnCommand中响应菜单消息: 

    virtual BOOL OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

    3.在对话框原文件中:

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CSSDlg, CDialog)

     ON_MESSAGE(WM_SYSTEMTRAY, &CSSDlg::OnSystemtray)
     
    END_MESSAGE_MAP()

    void CSSDlg::ToTray( void )
    {
     NOTIFYICONDATA nid;
     nid.cbSize = (DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);
     nid.hWnd = this->m_hWnd;
     nid.uID = IDR_MAINFRAME;
     nid.uFlags = NIF_ICON | NIF_MESSAGE | NIF_TIP;
     nid.uCallbackMessage = WM_SYSTEMTRAY;//自定义的消息名称
     nid.hIcon = LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
     //wcscpy_s(nid.szTip, _T("****系统"));//信息提示条
     strcpy(nid.szTip, _T("****系统"));//信息提示条
     Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &nid);//在托盘区添加图标
     ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏主窗口


    void CSSDlg::DeleteTray()
    {
     NOTIFYICONDATA nid;
     nid.cbSize = (DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);
     nid.hWnd = this->m_hWnd;
     nid.uID = IDR_MAINFRAME;
     nid.uFlags = NIF_ICON;
     Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &nid);//在托盘中删除图标
    }

    托盘鼠标事件响应函数:

    LRESULT CSSDlg::OnSystemtray( WPARAM wParam, LPARAM lParam )
    {
     //wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为
     //  if(wParam!=IDR_MAINFRAME) 
     //      return    1;
     switch(lParam)
     {
     case  WM_RBUTTONDOWN://右键起来时弹出快捷菜单
      {
       LPPOINT lpoint = new tagPOINT;
       ::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠标位置
       CMenu menu;
       menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单
       //增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已隐藏),将程序结束。
      // menu.AppendMenu(MF_STRING, WM_DESTROY, _T("退出")); //调试的时候发现响应的是OnCancel(),不是OnDestroy

       menu.AppendMenu(MF_STRING, ID_QUIT, _T("退出"));  //响应OnDestroy()
       menu.AppendMenu(MF_STRING, ID_SHIFT_WORKPATTERN, _T("切换工作模式"));

    SetForegroundWindow();//设置当失去焦点时菜单自动消失
       //确定弹出式菜单的位置
       menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN, lpoint->x, lpoint->y, this);
       //资源回收
       HMENU hmenu = menu.Detach();
       menu.DestroyMenu();
       delete lpoint;
      }
      break; 
     case WM_LBUTTONDOWN://左键单击的处理
      {
       ModifyStyleEx(0,WS_EX_TOPMOST);   //可以改变窗口的显示风格
       ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
       break;
      }
     case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理
      {
       this->ShowWindow(SW_SHOW);//简单的显示主窗口
       this->ShowWindow(SW_RESTORE);
       DeleteTray();
       //break;
      }
      break;
     default:
      break;
     }
     return 0;
    }

    实现菜单消息函数:

    BOOL CSSDlg::OnCommand( WPARAM wParam, LPARAM lParam )
    {
    int menuID = LOWORD(wParam);
    if ( ID_SHIFT_WORKPATTERN == menuID )
    {
    do something......
    return TRUE;
    }
    if(ID_QUIT == menuID)
    {
    DestroyWindow();
    return TRUE;
    }

    return CDialog::OnCommand(wParam,lParam);

    }

     4. 在关闭时最小化到托盘,而不是关闭:

    void CSSDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)

    {  

    if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)  

    {   CAboutDlg dlgAbout;  }  

    else if (nID == SC_CLOSE) //SC_MINIMIZE

     {   

    ToTray();   

    return;  

    }

     CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);  

    }

    或者重写close函数:

    void CMyPlayerDlg::OnCancel()  //点击X 按钮或者按ESC键,最小化到系统托盘
    {
        // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
      ToTray( );
        //CDialogEx::OnCancel();
    }

    参考:

    http://blog.csdn.net/CHIHUN_LOVE/article/details/53944553

    利用CMenu类动态添加弹出菜单 - jackyxm - 博客园  http://www.cnblogs.com/yxmx/articles/1628058.html

    [罗振辉]MFC中菜单命令路由方式 - CSDN博客  http://blog.csdn.net/xxxluozhen/article/details/3930472

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nanzhi/p/8618563.html
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