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  • 面向對象課程總結

    面向對象課程總結

    一、單元4架構設計

    作業1

    作業1,我在頂層采用了HashMap將類(接口)與其對應的内容進行一一映射存儲,進而將查詢操作向下分配給ClassDetails。在對類內方法的參數的存儲上,我采取了相似的方法,即使用OperationDetails類存儲,并將對方法參數類型的查詢分配到該類內部。這是一系列可以用HashMap層層向下找的過程。

    我還設計了一個單例類AllElements,這個類用來存儲所有的id與UmlElement的映射關係,這使得程序從任何一個地方都可以根據id得到對應的UmlElement。此外爲了方便,我還設計了一個單例類AllMaps,方便在ClassDetails類內部進行DFS操作時可以根據UmlClass或UmlInterface取得對應的Details。

    作業2

    作業2中,由於是對作業1進行擴展,即添加了新類型的Uml圖,因此我將不同類型的圖放到三個不同的package中,分別對三個圖進行處理。當調用到對應圖的方法時,由MyUmlGeneralInteraction類對下層的三個Interaction類方法進行調用。

    這裏沿用作業1的設計。

    這裏是對於順序圖的處理部分。

    這裏是對狀態圖的處理部分。

    作業3

    作業3則是在作業2的基礎上添加對錯誤數據的檢查,整體架構沒有什麼大的變動。關於錯誤數據的檢查,也是層層分配到下一級的類中進行處理,直到分配到與該錯誤數據密切相關的層級進行真正的處理,並再逐層返回。由於整體架構與作業2一致,就不放UML類圖了。

    期末時間緊張,就不自己畫UML圖了,希望老師理解_(°:з」∠)_

    二、架構設計與OO方法理解的演進

    在上這門課之前,我對OO的理解就是封裝、繼承、多態。那個時候我以爲,這一門課程就是會把封裝、繼承、多態的具體實現方式講清楚。現在來看,我那個時候對OO的理解還是TOO YOUNG TOO SIMPLE。OO不僅僅是封裝、繼承、多態,還有架構設計、編程方法的相關内容。

    第一單元是層次化設計,其實就已經把封裝、繼承、多態的核心內容講清楚了。三次求導作業中,我主要思考的是我需要設置什麽樣的一個類,這個類是對什麽事物的抽象。如何合適地設計一個可以實現要求所需功能的類,這便是我第一單元對架構設計的理解。此外,這個時候我接觸到了TDD——Test-Driven Development。在開發代碼功能之前,先將單元測試用例寫好,這有助於在編程過程中對整體性的把握,可以避免在編程過程中的很多疏漏。但這個時候我還不太會用JUnit進行單元測試,因此沒有付諸實踐。不過,這是我所理解的OO編程方法的一部分。

    第二單元是綫程安全設計,這個單元是對多綫程編程進行了一個初步的介紹。三次電梯作業中,我主要思考的是生產者-消費者模式的應用,進而拓展到對設計模式的應用。如何在自己的設計中合理的應用不同的設計模式,簡化自己的代碼,這是我第二單元對架構設計的理解。

    第三單元是規格化設計,這個單元引入了規格的概念。這個單元中,結合OS課程的“抽象與權衡”的思想,我較爲深刻的理解了抽象的思想。而規格,就是將編程過程中的行爲抽象出來,將行爲從具體的代碼實現分離出來的一個表示方式。雖然JML不是很好用,但是將行爲與代碼實現分離的思想很符合面向對象的設計方法。我可以確定某個模塊的行爲,但是其具體實現卻可以隨意替換,只要可以實現該行爲,我可以采用不同的容器、不同的算法、乃至不同的子架構,這對於我之後的編程具有十分積極的影響。

    第四單元是模型化設計,即用UML來表示架構設計。UML圖很直觀,可以表示的場景也很多,果真不愧被稱爲“統一建模語言”。通過UML語言,便可以將架構設計與代碼實現徹底地分離開來,我可以不用考慮使用Java還是C++,但是我卻可以把我的程序架構設計出來,這就是UML的奇妙之處。此時我對於架構的理解就不再依賴於某一種編程語言,架構設計就是一個獨立於編程語言的過程。

    以上便是我對架構設計與OO方法理解的演進。

    三、對測試的理解與實踐的演進

    測試是保證程序正確性的必要手段。沒有人可以保證自己在寫程序的時候從來不會寫出bug,而測試便是消滅這些bug的重要方法。

    第一單元,我看到有很多同學使用python和cmd搭建數據生成與自動對拍脚本,於是我也嘗試搭建了一個。雖然數據是隨機生成的,但説實話效果還真不錯,我的第二次作業就在提交前一個多小時被發現了一個“敲錯了一個字符”導致的bug,而且還幫助我在互測中收穫了一些成果。這裏的自動對拍脚本優點是可以自行進行測試,省去了人工測試的成本。缺點1是數據完全是隨機生成的,沒有針對性,需要補充人工構造的特殊樣例,此外還有缺點2是搭建需要消耗較多精力,如果有新的項目,甚至於對老項目進行迭代,都需要對評測脚本進行修改,評測脚本的可移植性極差。

    第二單元,由於是多綫程,需要依照時間進行輸入,我使用python的subprocess模塊進行數據的處理與定時輸入。這個單元我沒有進行數據自動生成的工作。多綫程bug的出現是偶然性居多,同樣的測試數據運行不同次,結果可能都不一樣,因此生成隨機數據的意義就不是很大了。這一單元我主要采用手動構造測試數據,並使用python幫助我進行特定時間點的輸入,因此在測試上是比較樸素的。

    第三單元,我接觸到了JUnit。JUnit與規格的搭配簡直是絕配,我根據每個方法的規格,對這些方法的行爲進行了大量的測試,效果非常好。從第一次作業的JUnit樣例可以一直沿用到第三次作業,因此當我爲了改善性能而對程序代碼進行大批量修改時,就可以在修改完畢後再運行一次單元測試,這樣便可以知道有沒有改出問題來。第三單元我完全沒有通過輸入輸出進行對拍測試,而完全將測試轉移到對方法行爲的檢驗上,感覺效果很好,用起來很舒服。

    第四單元,由於臨近期末,時間較爲緊張,我的測試做的比較少。本單元的測試主要還是依賴於我對於極端情況輸入數據的構造上,對與JUnit的使用不是很多。由於我比較仔細地構造了較多情況的樣例,最後的強測結果還算可以。

    四、課程收穫

    • 簡單理解了面向對象的哲學思想(並不算深刻理解,還需在日後的學習中繼續感悟)。
    • 大致熟悉了Java語言的使用。
    • 瞭解了git、Typora(MarkDown)、StarUML等一系列工具鏈的使用。
    • 規範了自己的代碼風格。

    五、一點建議

    • 希望上機實驗可以有一些結果反饋。同樣也希望每次上機實驗的內容能再完善一些,盡量把一些令人疑惑與迷惑的内容都講清楚。//(我知道上機實驗是助教們根據教學過程中的需求,在開始實驗前不久才確定下來的內容。這樣的好處是題目的靈活性較强,可以隨時根據教學情況進行調整。但是感覺有些時候實驗題的嚴謹性還有一些值得商榷的地方。因此我想的是,是否可以將一些嚴謹性較佳的實驗固定下來,在每年延續下去,使得部分實驗在經歷了不斷地迭代之後,成爲OO課程每年的「精選實驗」。)
    • JML單元最後的難度全部集中到了算法上來,對JML的學習反而是弱化了,所以感覺JML單元的內容可以再調整一下,減少一點關於算法的考察。//(光是Tarjan算法我就研究了一天半,結果最後還是出了點小錯誤,哭)
    • 我不是很瞭解最後的總評成績是如何計算的,不過感覺可以在總評成績計算的時候可以考慮「去掉一個強測最低分」,因爲感覺OO這麼多次作業,即便是非常優秀的同學,也難免會出現「翻車」的情況。一次偶然的失誤不應當對最後的總評成績造成重大的影響,因此感覺去掉一個強測最低分是合理的。//(最高分就不要去掉了哈哈哈)

    六、綫上OO體會

    個人感覺,OO是本學期綫上課程中所受影響最小的一門課了。不需要現場上機(OS課設每周上機考試取消了),不需要期末考試(OS理論課期末考試綫上開卷了),只需要按時完成每周的任務,實驗課按時進行實驗就好了。

    對於我來說,我覺得綫上的OO雖然少了許多和同學面對面的機會,卻可以使我更加獨立地思考如何去做每一次的作業、如何設計架構,對於OO的學習反而是更有幫助的。

    此外在最後一次實驗課上,我家裏停電了,這應該算作我在綫上OO受到的最大影響了吧。電力因素的不穩定,可能會對綫上課程造成很大的影響。雖然概率很低,咋就恰好讓我給碰上了呢?【無奈】

    最後,感謝老師和助教這一學期的辛勤付出,正是因爲你們的付出,才讓我們的綫上課程得以開展下去。也感謝一直在和我探討問題的同學,正是在交流的過程中我解決了很多個bug,也正是在交流的過程中我們能夠共同進步。

    看上去OO課程已經結束了,但其實關於OO的一切才剛剛開始。加油吧!

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