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  • flash传智播客-张鹏--笔记 转载

    转自:

    张鹏_带你轻松学习Flash动画制作


    一、大家应该对flash不陌生,肯定听过?flash作什么?---做动画
    黑客---flash高手,闪客---flash互动广告设计师---所有在互联网上看到的flash广告。

    二、flash应用领域?

    三、动画的基本原理
    动画的定义:将相关的画面按照一定的速率连续播放所产生的视觉效果。

    四、如果我们要制作一个动画,需要哪些素材
    一个动画的组成部分?
    1、需要有相关的画面(这些画面之间,存在差别)---画面---帧
    1帧=1张画面

    2、播放动画所需要的时间 (帧频:每秒播放的帧数)
    设定帧频:12帧/秒
    5秒动画,一共需要制作多少帧(多少画面)=60帧

    电影---24帧
    电视---25帧,欧美32帧
    flash动画---原来12帧,现在24--36帧

    五、flash基本操作

    1、建议使用flash传统界面

    2、新建文件---ctrl+n

    3、修改文件尺寸---修改菜单---文档---ctrl+j

    4、保存文件---ctrl+s---flash源文件格式 *.fla

    5、工具箱---Ctrl+f2(创建对象---flash给我们的笔)

    6、对象的属性面板---ctrl+f3(修改对象属性)

    7、窗口---时间轴---ctrl+alt+T(控制动画的时间与画面,产生动画)

    8、输出flash商业文件格式 *.swf ---在flash软件中,ctrl+enter

    六、帧的类型

    1、插入一个空白关键帧(空白的画面,用于创建对象)---f7

    2、删除帧---shift+f5

    3、插入一个关键帧(后一帧,完全复制前一帧所有内容)---f6---可以用来产生动画

    4、插入一个普通帧(静止帧,起到的作用,就是静止延长画面---停顿效果)---f5

    ---测试动画---ctrl+enter---生成一个swf的文件

    三、在flash中动画的制作方式:逐帧动画与补间动画
    1、逐帧动画:动画每一帧,都需要人为制作
    2、补间动画:我们只需要制作出,动画的开始与结束关键帧,中间过渡由flash自动完成
    3、补间动画:运动补间与形状补间
    (1)、运动补间
    a、要制作的对象,必须转为元件
    b、制作一个开始与结束的关键帧
    c、在时间轴上,在两个关键帧之间,鼠标右键,创建---传统补间。

    ***f8将对象,转为元件

    ****张氏动画制作技巧:
    (1)、先分析动画效果
    (2)、分析产生效果的演员

    效果:文字,先是从小变大---再从大缩小,缩小时候---消失
    演员:文字

    ***复制帧ctrl+shift+c
    ***粘贴帧ctrl+shift+v

    以前已经做好的动画效果,后面会再次使用,可以动画中的一些元素要修改

    ***元件:是flash中最小的一单位(制作动画的最基本的元素)
    1、优点:一次创建,多次重复利用
    2、修改一次,所有在“场景”中的调用结果(元件的实例)会自动更新。

    3、元件保存的地方---库---库面板---ctrl+l/F11

    创建元件的方法:
    (1)、在场景中,先绘制一个对象,F8,转为元件
    (2)、ctrl+f8,直接新建元件

    修改元件方法:
    (1)、在库中,双击元件,进行到,元件的编辑模式中(后台化妆室)
    (2)、在场景中,直接双击元件,(推荐)

    ***商业flash动画,核心要点:必须要让你的用户,能看明白你的广告含义,在动画中,要有动,有静。

    ***flash制作完成,最好不要轻易修改这个文件的尺寸。

     

    ------------------------------------20131107---------------------------------------------------

    flash动画的制作技巧
    1、将动与不动的对象,分层放
    2、将动的对象,也要分层放

    a分离文字
    b分散到图层
    c每个字,转为元件

    ***先后出场顺序?修改对象的开始帧位置

    商业flash,使用最多的就两个元素(广告文字与产品图片)

    分析图片变化效果:
    第一张:从右向左,进入(淡入[从透明到不透明]),停顿,文字淡出后,图片再淡出,

    图片的帧的位置:
    1帧图片左边与场景的左边,是一起的
    30帧,图片右边与场景的右边,是一起的。

    第一段文字:从下向上,淡入,停顿,再从上向下,淡出。


    ****调整动画播放速度:
    1、增减帧频
    2、增减帧数


    导演:
    图1:1-50,从右向左(淡入),50-140停顿,140-190,从左向右淡出
    字1: 50-80,从下向上(淡入),80-110,停顿,110-140淡出(从上向下)

    图2:190-240,从右向左(淡入)240-330停顿,330-380淡出
    字2:240-270,从下向上(淡入)270-300停顿,300-330淡出


    案例分析:
    第一个字:从下向上,从上向下,下---上---下

    下--下:1-30
    上--下:30-60

    第二个字:从下向上,从上向下,下---上---下
    15-45


    先后出场顺序动画---时间差效果


    在时间轴上,复制帧的方法,可以按住Alt+拖拽

    工作经验:---标准规范

    flash第二种补间动画--形状补间---形状变化--变形
    形状补间的原则:
    1、产生动画的对象,必须是一个形状,如果不是,要进行分离操作。
    2、需要制作开始与结束关键帧,中间过渡由flash,随机产生形状变化。
    3、在时间轴,鼠标右键,创建形状补间。


    圆---方

    动画---节奏感

    形状补间---需要变形的时候,使用

    形状控制点--只能用于形状补间动画的对象。
    使用控制点前提条件,是必须有形状补间动画,才可以使用。

    修改---形状---添加形状提示---ctrl+shift+H

     

    2、补间动画分为那几种形式:运动补间与形状补间
    3、运动补间:基本原则
    (1)、产生动画的对象,必须为元件,如果不是,F8可以转为元件
    (2)、必须有开始与结束关键帧
    (3)、在时间创建传统补间动画
    4、形状补间--基本原则
    (1)、产生动画的对象,必须为形状,如果不是形状,ctrl+b,分离操作
    (2)、必须有开始与结束关键帧
    (3)、在时间创建形状补间动画

    5、这两种补间的区别是什么?
    (1)、元件 形状
    (2)、开始与结束关键帧
    (3)、产生动画的效果
    a.位置变化
    b.大小变化
    c.透明度变化
    d.颜色
    e.角度旋转,---形状---变形

     

    ----通过图层来实现的动画效果:引导层动画与遮罩层动画

    二、引导层动画
    引导层画原理:就是下面被引导层中的对象,沿着上面引导层中的路径(线条)做运动补间动画。
    1、要实现对象的曲线运动,必须通过,引导层与被引导层,两个层来实现。
    2、下面被引导层中,放置的是,要运动的对象。
    3、上面引导层中,放置的是,运动的轨迹--路径--它在动画播放时,是隐藏的。

    a.被引导层中的对象,沿着,引导层中的,路径方向做运动,勾选“调整到路径”
    b.引导层中的路径,线条可以有交叉点,交叉点不能太复杂。


    (3)、一个引导层中,可以有多个路径,一个引导层,也可以引导多个被引导层

    ***将动与不动的对象,分层放
    ***将动与动的对象,分层放

    分析:

    引导层:一个路径
    球3:开始帧40
    球2:开始帧20
    球3:开始帧1--80
    背景层

    动画的节奏感:快与慢之间变化

    加速运动的调节:帧属性面板---缓动值:-100
    减速运动:帧属性面板---缓动值:100

    动画快调节:增加帧频,减小帧数
    动画慢调节:减小帧频,加大帧数


    ---------------2013 11.13-------------------------------

    元件概念---是flashk ,最小一个单位,它是制作动画的基本元素

    元件类型:图形元件,影片剪辑,按钮元件,三种元件

    1、图形元件:放置本身不变的对象
    2、影片剪辑:放置一段动画---影片剪辑就是一个大动画,中一小段动画。放置需要重复利用的动画。

    ***在影片剪辑中,嵌套着,图形元件。
    ***因为影片剪辑本身也是一个动画,所以它需要一个播放时间,动画所需要的帧数
    ***在场景中,要调用影片剪辑,我们也需要,在场景中,为这个影片剪辑分配一个帧数


    影片剪辑:自身的帧数 ---a
    影片剪辑在场景中去使用,需要在场景中为它分配一个帧数---b
    影片剪辑的帧数与分配的帧数会有几种不同的关系:
    a、当场景中,只有一帧时,并且只有一个帧时,这个影片剪辑可以完全播放。
    b、当分配的帧数小于,影片剪辑自身的帧数时,播放不完整
    c、当分配的帧数大于,影片剪辑自身的帧数时,重复播放
    ---实际工作,如何分配,大于或等于


    3、按钮元件:用于实现交互效果。


    ------------------2013-11-14---------------------------------------------

    遮罩层动画效果:
    ***遮罩层动画原理:下面被遮罩层中的对象,透过,上面,遮罩层对象的填充区域而显示

    ***遮罩层动画最终效果的组合
    1、内容是,下面被遮罩层中的对象
    2、外形是,上面遮罩层中的对象
    3、窟窿以外,是由文件的背景色来控制。
    4、一个遮罩层,可以遮盖,多个被遮罩层。
    5、普通层

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