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  • 算法竞赛入门经典_2_变量及其输入

    代码:

    //2017-6-19 变量及其输入
    #include <stdio.h>
    #include <math.h>
     
    void AAndB();
    void CircleZtArea();
    
    int main()
    {
        AAndB();
        CircleZtArea();
        return 0;
    }
    void AAndB()
    {
        int a, b;
        scanf("%d%d", &a, &b);
        //scanf("%d", a);//错误,漏了&
        printf("%d
    ", a+b);
    }
    void CircleZtArea()
    {
        const double pi = acos(-1.0);
        double r, h , s1, s2, s;
        scanf("%1f%1f", &r, &h);//double类型变量要使用lf双精度浮点数
        s1 = pi*r*r;
        s2 = 2*pi*h*r;
        s = s1*2.0 + s2;
        printf("Area = %.3f
    ", s);
    }

    运行效果:

     


    注:  

      在算法竞赛中

    不要有"友好提示",因为选手程序是自动完成的,没有人工干预

    不要有getch(), getche(), getchar(), clrscr(), gotoxy(), (conio.h)

    不要有system("pause");


      在算法竞赛中,每行开始不应有空格,输出均已回车符结束,包括最后一行

    此外,输出的每两个数或字符串之间应以单个空格隔开.


      尽量使用const 关键字来声明常数如

    const double pi = acos(-1.0);

    要么创新,要么灭亡

    动手编码之前,你需要对要编码实现的解决方案有一个正式的或粗略的设计。永远不要在没有任何设计的前提下就开始编码,除非所编代码不重要。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ncgds/p/7050597.html
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