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  • Android Sensor Shake(WeChat)

    <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
    package com.buzz.shake;
    
    import android.app.Activity;
    import android.hardware.Sensor;
    import android.hardware.SensorEvent;
    import android.hardware.SensorEventListener;
    import android.hardware.SensorManager;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.os.Message;
    import android.os.Vibrator;
    import android.util.Log;
    import android.widget.Toast;
    
    /**
     * “摇一摇”
     * @author NickChung
     */
    public class SensorActivity extends Activity {
    
    	private SensorManager sensorManager;
    	private Vibrator vibrator;
    
    	private static final String TAG = "SensorActivity";
    	private static final int SENSOR_SHAKE = 10;
    
    	/** Called when the activity is first created. */
    	@Override
    	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		setContentView(R.layout.main);
    		sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
    		vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
    	}
    
    	@Override
    	protected void onResume() {
    		super.onResume();
    		if (sensorManager != null) {// 注册监听器
    			sensorManager.registerListener(sensorEventListener, sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER), SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
    			// 第一个参数是Listener,第二个参数是所得传感器类型,第三个参数值获取传感器信息的频率
    		}
    	}
    
    	@Override
    	protected void onPause() {
    		super.onPause();
    		if (sensorManager != null) {// 取消监听器
    			sensorManager.unregisterListener(sensorEventListener);
    		}
    	}
    
    	/**
    	 * 重力感应监听
    	 */
    	private SensorEventListener sensorEventListener = new SensorEventListener() {
    
    		@Override
    		public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
    			// 传感器信息改变时执行该方法
    			float[] values = event.values;
    			float x = values[0]; // x轴方向的重力加速度,向右为正
    			float y = values[1]; // y轴方向的重力加速度,向前为正
    			float z = values[2]; // z轴方向的重力加速度,向上为正
    			Log.i(TAG, "x轴方向的重力加速度" + x +  ";y轴方向的重力加速度" + y +  ";z轴方向的重力加速度" + z);
    			// 一般在这三个方向的重力加速度达到40就达到了摇晃手机的状态。
    			int mediumValue = 19;
    			if (Math.abs(x) > mediumValue || Math.abs(y) > mediumValue || Math.abs(z) > mediumValue) {
    				vibrator.vibrate(200);
    				Message msg = new Message();
    				msg.what = SENSOR_SHAKE;
    				handler.sendMessage(msg);
    			}
    		}
    
    		@Override
    		public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
    
    		}
    	};
    
    	/**
    	 * 动作执行
    	 */
    	Handler handler = new Handler() {
    
    		@Override
    		public void handleMessage(Message msg) {
    			super.handleMessage(msg);
    			switch (msg.what) {
    			case SENSOR_SHAKE:
    				Toast.makeText(TestSensorActivity.this, "检测到摇晃,执行操作!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    				Log.i(TAG, "检测到摇晃,执行操作!");
    				break;
    			}
    		}
    
    	};
    }
    

     Ref:仿微信摇一摇功能,android 重力感应开发

     Ref:Android重力感应开发

     Ref:Android游戏开发之小球重力感应实现(二十五)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ncore/p/4384709.html
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