coreAnimation简介
Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍!Core Animation是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类
使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>
相关属性说明:属性说明:(红色代表来自CAMediaTiming协议的属性)
duration:动画的持续时间
repeatCount:重复次数,无限循环可以设置HUGE_VALF或者MAXFLOAT
repeatDuration:重复时间
removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前或者动画结束之后
beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
delegate:动画代理
fillMode属性值(要想fillMode有效,最好设置removedOnCompletion = NO)
kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态
kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
kCAFillModeBackwards 在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。
kCAFillModeBoth 这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态
速度控制函数(CAMediaTimingFunction)
1.kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
2.kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
3.kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
4.kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。
开发步骤:
1、初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性。
2、CALayer中可动画属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:opacity、position、transform、bounds、contents等(可以在API文档中搜索:CALayer Animatable Properties)
3、添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画
4、通过调用CALayer的addAnimation:forKey增加动画到层(CALayer)中,这样就能触发动画了。通过调用removeAnimationForKey可以停止层中的动画
5、Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程
coreAnimation的继承结构
动画暂停
1 #pragma mark 暂停CALayer的动画 2 -(void)pauseLayer:(CALayer*)layer 3 { 4 CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil]; 5 6 // 让CALayer的时间停止走动 7 layer.speed = 0.0; 8 // 让CALayer的时间停留在pausedTime这个时刻 9 layer.timeOffset = pausedTime; 10 }
动画的恢复
1 #pragma mark 恢复CALayer的动画 2 -(void)resumeLayer:(CALayer*)layer 3 { 4 CFTimeInterval pausedTime = layer.timeOffset; 5 // 1. 让CALayer的时间继续行走 6 layer.speed = 1.0; 7 // 2. 取消上次记录的停留时刻 8 layer.timeOffset = 0.0; 9 // 3. 取消上次设置的时间 10 layer.beginTime = 0.0; 11 // 4. 计算暂停的时间(这里也可以用CACurrentMediaTime()-pausedTime) 12 CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime; 13 // 5. 设置相对于父坐标系的开始时间(往后退timeSincePause) 14 layer.beginTime = timeSincePause; 15 }
CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:
CABasicAnimation
CAKeyframeAnimation
属性说明:
keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@“position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果
CABasicAnimation——基本动画
基本动画,是CAPropertyAnimation的子类
属性说明:
fromValue:keyPath相应属性的初始值
toValue:keyPath相应属性的结束值
动画过程说明:
随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue
keyPath内容是CALayer的可动画Animatable属性
如果fillMode=kCAFillModeForwards同时removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。
关键帧动画,也是CAPropertyAnimation的子类,与CABasicAnimation的区别是:
CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值
属性说明:
values:上述的NSArray对象。里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
path:可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果设置了path,那么values将被忽略
keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的
CABasicAnimation可看做是只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation
CAAnimationGroup 动画组
动画组,是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行
属性说明:
animations:用来保存一组动画对象的NSArray
默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间
转场动画 -- CATransition
CATransition是CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点
UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果
动画属性:
type:动画过渡类型
subtype:动画过渡方向
startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)
转场动画过渡效果

使用UIView动画函数实现转场动画——单视图
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
参数说明:
duration:动画的持续时间
view:需要进行转场动画的视图
options:转场动画的类型
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block
使用UIView动画函数实现转场动画——双视图
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
参数说明:
duration:动画的持续时间
options:转场动画的类型
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block
CADisplayLink
CADisplayLink是一种以屏幕刷新频率触发的时钟机制,每秒钟执行大约60次左右
CADisplayLink是一个计时器,可以使绘图代码与视图的刷新频率保持同步,而NSTimer无法确保计时器实际被触发的准确时间
使用方法:
定义CADisplayLink并制定触发调用方法
将显示链接添加到主运行循环队列
UIView包装的动画相关方法
1 /** 2 * beginAnimations 开始动画 3 * 4 * @param animationID 动画名称 5 * @param context 动画上下文 6 */ 7 + (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context; 8 + (void)commitAnimations; //提交动画 9 10 11 + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate; // 设置动画代理 12 + (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector; // 当将要动画的时候会调用(selector)方法 13 + (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector; // 当动画停止的时候会调用(selector)方法 14 + (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration; // 设置动画持续时间 15 + (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay; // delay延迟执行动画 16 + (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate; // startDate动画启动时间 17 + (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve; // 设置动画趋势(线性,中间快速头尾慢等) 18 + (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount; // 动画执行次数 19 + (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses; // 动画执行完毕之后,YES -- 自动动画恢复 ,默认为NO 20 21 /** 22 * Transition -- 转场 -- Abel's Den 23 * 24 UIViewAnimationTransitionNone, -- 空 25 UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft, -- 左边开始转场 26 UIViewAnimationTransitionFlipFromRight, -- 右边开始转场 27 UIViewAnimationTransitionCurlUp, -- 类似翻页效果 28 UIViewAnimationTransitionCurlDown, -- 向下转场 29 * @param transition 转场参数 30 * @param view 哪个视图 31 * @param cache 是否开启缓存 32 */ 33 + (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache; 34 /** 35 * 这个属性在动画块外没有任何作用。使用beginAnimations:context:类方法来开始一个动画块并用commitAnimations类方法来结束。默认动画不循环。 36 * 37 * @param enabled 激活动画 38 */ 39 + (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled; 40 41 + (BOOL)areAnimationsEnabled; 42 + (void)performWithoutAnimation:(void (^)(void))actionsWithoutAnimation -- 将不想执行动画的操作放在这里 43 44 @end 45 46 @interface UIView(UIViewAnimationWithBlocks) --- block 动画 47 48 /** 49 * block 动画 50 * 51 * @param duration 持续时间 52 * @param delay 延迟时间 53 * @param options 选项 54 * @param animations 动画操作 55 */ 56 + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion 57 58 + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(4_0); 59 60 + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations 61 62 63 64 + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay usingSpringWithDamping:(CGFloat)dampingRatio initialSpringVelocity:(CGFloat)velocity options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion 65 66 //过度动画 -- 转场 67 + (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion 68 69 + (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion 70 71 72 73 74 75 + (void)performSystemAnimation:(UISystemAnimation)animation onViews:(NSArray *)views options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))parallelAnimations completion:(void (^)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(7_0); 76 77 78 UIView (UIViewKeyframeAnimations) 关键帧动画的API。 79 80 + (void)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion 81 82 /** 83 * /指定一个关键帧的单个贞的时间和动画,从IOS7开始使用 84 //这里说一下参数,第一个frameStartTime其实是个倍数从0到1,假设一个动画持续的时间是2秒 85 //设置frameStartTime为0.5,那么后面设置的动画,将会在整体动画执行1秒后开始执行 86 //第二个参数frameDuration同第一个,是指动画持续时间 87 //第三个是一个block对象,里面就是你设置的所要执行的动画,无参数和返回值 88 */ 89 90 + (void)addKeyframeWithRelativeStartTime:(double)frameStartTime relativeDuration:(double)frameDuration animations:(void (^)(void))animations NS_AVAILABLE_IOS(7_0);
push 转场动画 - (void)moreBtnClick { // // CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFade ---- // __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0); // CA_EXTERN NSString * const kCATransitionMoveIn ----- // __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0); // CA_EXTERN NSString * const kCATransitionPush ----- // __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0); // CA_EXTERN NSString * const kCATransitionReveal ------- // __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0); // // /* Common transition subtypes. */ // // CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFromRight ---- // __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0); // CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFromLeft // __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0); // CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFromTop // __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0); // CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFromBottom // __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0); // CA_EXTERN NSString * const kCAMediaTimingFunctionLinear // __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0); // CA_EXTERN NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseIn // __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0); // CA_EXTERN NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseOut // __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0); // CA_EXTERN NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut // __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0); // CA_EXTERN NSString * const kCAMediaTimingFunctionDefault // __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_3_0); // // /* `rotationMode' strings. */ // // CA_EXTERN NSString * const kCAAnimationRotateAuto // __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0); // CA_EXTERN NSString * const kCAAnimationRotateAutoReverse // __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0); /** transition.type fade 交叉淡化过渡 push 新视图把旧视图推出去 moveIn 新视图移到旧视图上面 reveal 将旧视图移开,显示下面的新视图 cube 立方体翻滚效果 oglFlip 上下左右翻转效果 suckEffect 收缩效果,如一块布被抽走 rippleEffect 水滴效果 pageCurl 向上翻页效果 pageUnCurl 向下翻页效果 cameraIrisHollowOpen 相机镜头打开效果 cameraIrisHollowClose 相机镜头关闭效果 */ NSLog(@"更多"); SDViewController *vc = [[SDViewController alloc] init]; CATransition *transition = [CATransition animation]; transition.duration = 0.618f; transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; transition.type = @"fade"; //@"push"; //@"cube"; transition.subtype = kCATransitionFromBottom; transition.delegate = self; [self.navigationController.view.layer addAnimation:transition forKey:nil]; // [self.navigationController pushViewController: firstViewController animated:YES]; [self.navigationController pushViewController:vc animated:YES]; // [self presentViewController:vc animated:YES completion:^{ // // }]; // [UIView animateWithDuration:1 animations:^{ // self.sdVC.view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, self.view.frame.size.height); // //// self.tableView.scrollEnabled = NO; // self.navigationController.navigationBarHidden = YES; // }]; }