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  • iOS 核心动画 -- UIView包装的动画

    coreAnimation简介

        Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍!Core Animation是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类

        使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>

        相关属性说明:属性说明:(红色代表来自CAMediaTiming协议的属性)

               duration:动画的持续时间

               repeatCount:重复次数,无限循环可以设置HUGE_VALF或者MAXFLOAT
               repeatDuration:重复时间
               removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
               fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前或者动画结束之后
               beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
                 timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
                     delegate:动画代理
      
        fillMode属性值(要想fillMode有效,最好设置removedOnCompletion = NO)
        kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态
            kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
            kCAFillModeBackwards 在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。
        kCAFillModeBoth 这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态
        速度控制函数(CAMediaTimingFunction)
        1.kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
        2.kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
        3.kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
        4.kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。

               开发步骤:

            1、初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性。

            2、CALayer中可动画属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:opacity、position、transform、bounds、contents等(可以在API文档中搜索:CALayer Animatable Properties)

            3、添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画

            4、通过调用CALayer的addAnimation:forKey增加动画到层(CALayer)中,这样就能触发动画了。通过调用removeAnimationForKey可以停止层中的动画

            5、Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程

    coreAnimation的继承结构

     

    动画暂停

     1 #pragma mark 暂停CALayer的动画
     2 -(void)pauseLayer:(CALayer*)layer
     3 {
     4     CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
     5 
     6     // 让CALayer的时间停止走动
     7       layer.speed = 0.0;
     8     // 让CALayer的时间停留在pausedTime这个时刻
     9     layer.timeOffset = pausedTime;
    10 }

    动画的恢复

     1 #pragma mark 恢复CALayer的动画
     2 -(void)resumeLayer:(CALayer*)layer
     3 {
     4     CFTimeInterval pausedTime = layer.timeOffset;
     5     // 1. 让CALayer的时间继续行走
     6       layer.speed = 1.0;
     7     // 2. 取消上次记录的停留时刻
     8       layer.timeOffset = 0.0;
     9     // 3. 取消上次设置的时间
    10       layer.beginTime = 0.0;    
    11     // 4. 计算暂停的时间(这里也可以用CACurrentMediaTime()-pausedTime)
    12     CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
    13     // 5. 设置相对于父坐标系的开始时间(往后退timeSincePause)
    14       layer.beginTime = timeSincePause;
    15 }
    CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:
    CABasicAnimation
    CAKeyframeAnimation
     
    属性说明:
    keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@“position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果

    CABasicAnimation——基本动画

    基本动画,是CAPropertyAnimation的子类
    属性说明:
    fromValue:keyPath相应属性的初始值
    toValue:keyPath相应属性的结束值
    动画过程说明:
    随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue
    keyPath内容是CALayer的可动画Animatable属性
    如果fillMode=kCAFillModeForwards同时removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。
     
    关键帧动画,也是CAPropertyAnimation的子类,与CABasicAnimation的区别是:
    CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值
    属性说明:
        values:上述的NSArray对象。里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
        path:可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果设置了path,那么values将被忽略
        keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的
        CABasicAnimation可看做是只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation
     
    CAAnimationGroup 动画组
           
    动画组,是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行
    属性说明:
    animations:用来保存一组动画对象的NSArray
    默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间
    转场动画 -- CATransition
      CATransition是CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点
      UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果
      动画属性:
      type:动画过渡类型
      subtype:动画过渡方向
      startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
      endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)
     
    转场动画过渡效果
    使用UIView动画函数实现转场动画——单视图
    + (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
    参数说明:
    duration:动画的持续时间
    view:需要进行转场动画的视图
    options:转场动画的类型
    animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
    completion:动画结束后,会自动调用这个block
     
     
    使用UIView动画函数实现转场动画——双视图
    + (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
    参数说明:
    duration:动画的持续时间
    options:转场动画的类型
    animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
    completion:动画结束后,会自动调用这个block
     
    CADisplayLink
      CADisplayLink是一种以屏幕刷新频率触发的时钟机制,每秒钟执行大约60次左右
      CADisplayLink是一个计时器,可以使绘图代码与视图的刷新频率保持同步,而NSTimer无法确保计时器实际被触发的准确时间
      使用方法:
      定义CADisplayLink并制定触发调用方法
      将显示链接添加到主运行循环队列
    UIView包装的动画相关方法 
     
     1 /**
     2  *  beginAnimations  开始动画
     3  *
     4  *  @param animationID 动画名称
     5  *  @param context     动画上下文
     6  */
     7 + (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context;
     8 + (void)commitAnimations;  //提交动画
     9 
    10 
    11 + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate;                          // 设置动画代理
    12 + (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector;                // 当将要动画的时候会调用(selector)方法
    13 + (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector;                  // 当动画停止的时候会调用(selector)方法
    14 + (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration;              // 设置动画持续时间
    15 + (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay;                    // delay延迟执行动画
    16 + (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate;                  // startDate动画启动时间
    17 + (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve;              // 设置动画趋势(线性,中间快速头尾慢等)
    18 + (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount;                 // 动画执行次数
    19 + (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses;    // 动画执行完毕之后,YES -- 自动动画恢复 ,默认为NO
    20 
    21 /**
    22  *  Transition -- 转场 -- Abel's Den
    23  *
    24  UIViewAnimationTransitionNone, -- 空
    25  UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft, -- 左边开始转场
    26  UIViewAnimationTransitionFlipFromRight, -- 右边开始转场
    27  UIViewAnimationTransitionCurlUp, -- 类似翻页效果
    28  UIViewAnimationTransitionCurlDown, -- 向下转场
    29  *  @param transition 转场参数
    30  *  @param view       哪个视图
    31  *  @param cache      是否开启缓存
    32  */
    33 + (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache;
    34 /**
    35  *  这个属性在动画块外没有任何作用。使用beginAnimations:context:类方法来开始一个动画块并用commitAnimations类方法来结束。默认动画不循环。
    36  *
    37  *  @param enabled 激活动画
    38  */
    39 + (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled;
    40 
    41 + (BOOL)areAnimationsEnabled;
    42 + (void)performWithoutAnimation:(void (^)(void))actionsWithoutAnimation -- 将不想执行动画的操作放在这里
    43 
    44 @end
    45 
    46 @interface UIView(UIViewAnimationWithBlocks) --- block 动画
    47 
    48 /**
    49  *   block 动画
    50  *
    51  *  @param duration            持续时间
    52  *  @param delay               延迟时间
    53  *  @param options             选项
    54  *  @param animations          动画操作
    55  */
    56 + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
    57 
    58 + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
    59 
    60 + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations
    61 
    62 
    63 
    64 + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay usingSpringWithDamping:(CGFloat)dampingRatio initialSpringVelocity:(CGFloat)velocity options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
    65 
    66 //过度动画  -- 转场
    67 + (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
    68 
    69 + (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion
    70 
    71 
    72 
    73 
    74 
    75 + (void)performSystemAnimation:(UISystemAnimation)animation onViews:(NSArray *)views options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))parallelAnimations completion:(void (^)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(7_0);
    76 
    77 
    78 UIView (UIViewKeyframeAnimations) 关键帧动画的API。
    79 
    80 + (void)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
    81 
    82 /**
    83  *  /指定一个关键帧的单个贞的时间和动画,从IOS7开始使用
    84  //这里说一下参数,第一个frameStartTime其实是个倍数从0到1,假设一个动画持续的时间是2秒
    85  //设置frameStartTime为0.5,那么后面设置的动画,将会在整体动画执行1秒后开始执行
    86  //第二个参数frameDuration同第一个,是指动画持续时间
    87  //第三个是一个block对象,里面就是你设置的所要执行的动画,无参数和返回值
    88  */
    89 
    90 + (void)addKeyframeWithRelativeStartTime:(double)frameStartTime relativeDuration:(double)frameDuration animations:(void (^)(void))animations NS_AVAILABLE_IOS(7_0);

    push 转场动画
    
    
    - (void)moreBtnClick
    {
        
    //    
    //    CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFade         ----
    //    __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
    //    CA_EXTERN NSString * const kCATransitionMoveIn   -----
    //    __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
    //    CA_EXTERN NSString * const kCATransitionPush     -----
    //    __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
    //    CA_EXTERN NSString * const kCATransitionReveal    -------
    //    __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
    //    
    //    /* Common transition subtypes. */
    //    
    //    CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFromRight    ----
    //    __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
    //    CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFromLeft
    //    __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
    //    CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFromTop
    //    __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
    //    CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFromBottom
    //    __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
        
    //    CA_EXTERN NSString * const kCAMediaTimingFunctionLinear
    //    __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
    //    CA_EXTERN NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseIn
    //    __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
    //    CA_EXTERN NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseOut
    //    __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
    //    CA_EXTERN NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut
    //    __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
    //    CA_EXTERN NSString * const kCAMediaTimingFunctionDefault
    //    __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_3_0);
    
    //    
    //    /* `rotationMode' strings. */
    //    
    //    CA_EXTERN NSString * const kCAAnimationRotateAuto
    //    __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
    //    CA_EXTERN NSString * const kCAAnimationRotateAutoReverse
    //    __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
    /** 
        transition.type
     
     fade           交叉淡化过渡
     push           新视图把旧视图推出去
     moveIn         新视图移到旧视图上面
     reveal         将旧视图移开,显示下面的新视图
     cube           立方体翻滚效果
     oglFlip        上下左右翻转效果
     suckEffect     收缩效果,如一块布被抽走
     rippleEffect   水滴效果
     pageCurl       向上翻页效果
     pageUnCurl     向下翻页效果
     cameraIrisHollowOpen   相机镜头打开效果
     cameraIrisHollowClose  相机镜头关闭效果
    
    
     
     
     */
        
        
        NSLog(@"更多");
        SDViewController *vc = [[SDViewController alloc] init];
       
        CATransition *transition = [CATransition animation];
        transition.duration = 0.618f;
        
        transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
        transition.type =  @"fade"; //@"push"; //@"cube";
        transition.subtype = kCATransitionFromBottom;
        transition.delegate = self;
        
        [self.navigationController.view.layer addAnimation:transition forKey:nil];
        
        
    //    [self.navigationController pushViewController: firstViewController animated:YES];
    
        [self.navigationController pushViewController:vc animated:YES];
        
    //    [self presentViewController:vc animated:YES completion:^{
    //       
    //    }];
    //    [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
    //       self.sdVC.view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, self.view.frame.size.height);
    //        
    ////        self.tableView.scrollEnabled = NO;
    //        self.navigationController.navigationBarHidden = YES;
    //    }];
    }
    
     
     
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