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  • 团队敏捷开发day2

    团队敏捷开发day2

    今天是团队正式开发的第一天,在昨天我们已经再次明确了每个成员的任务,今天开始有计划的执行

    站立式会仪

    (图)

    昨天已完成的工作 在leangoo上完成每个成员的任务看板
    分析任务量
    今天计划完成 角色移动控制
    角色射击
    怪物生成
    怪物移动(轨迹设计)
    游戏开始界面
    工作中遇到的困难 怪物子类继承后实现不了想要的效果,思路太混乱导致效率低下
    相关技术尚不熟悉,bug修复较困难

    燃尽图

    代码签入记录与项目程序运行

    • 潘景豪

    • 怪物类主要代码

    • 游戏界面截图

    成员感想

    麦倬豪 我目前对于python类还有类方法不太熟练,代码编写起来常有bug,接下来要花点功夫继续钻研
    潘景豪 写了多少删了多少,难(哭)
    林泳璇 游戏界面布局可以参考几款玩过的游戏,最终效果还是未知,先做再说,有想法再优化
    王舜鑫 大佬给的机会得珍惜,认真对待每天工作
    邱志城 PM这个角色,我还能做得更好,要多花点时间去了解
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nekomata/p/13942972.html
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