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  • 团队敏捷开发day3

    团队敏捷开发day3

    今天是团队正式开发的第二天,在昨天成员遇到了一些困难,项目进展没有预想的顺利,今天结合大家的情况对任务进行了一些调整;通过站立式会议完善了游戏内容上的设计

    站立式会仪

    (图)

    工作总结

    • 潘景豪
    昨天完成的工作 怪物生成(初步)
    怪物移动(轨迹设计)
    今天计划完成 怪物生成(随时间轴)
    两类怪物的设计
    • 麦倬豪
    昨天完成的工作 角色类完善
    今天计划完成 道具模块初步开发
    工作中遇到的困难 与队友共同开发,代码规范程度不同,代码分析和修改起来较困难
    • 林泳璇
    昨天完成的工作 相关知识的学习
    今天计划完成 写了最基本的界面框架代码
    • 王顺鑫
    昨天完成的工作 在互联网上寻找美术素材
    今天计划完成 确定主题,继续寻找与主题相关的素材
    工作中遇到的困难 在寻找有关的素材时卡住,一度无法找到满意的素材感想:
    寻找一个适合的素材并不是那么容易,我将继续听从大佬们的安排,找到合适的素材

    燃尽图

    代码签入记录与项目程序运行

    潘景豪

    • 代码签入记录

    • 怪物按时间轴生成代码

    • 两个怪物类代码

    • 游戏界面截图

    林泳璇

    • 主界面代码

    • 图片加载代码

    • 运行截图

    成员感想

    麦倬豪 我目前对于python类还有类方法不太熟练,代码编写起来常有bug,接下来要花点功夫继续钻研
    潘景豪 怪物类有点难,申请援助
    林泳璇 游戏界面布局可以参考几款玩过的游戏,最终效果还是未知,先做再说,有想法再优化
    王舜鑫 寻找一个适合的素材并不是那么容易,我将继续听从大佬们的安排,找到合适的素材。
    邱志城 PM这个角色,我还能做得更好,要多花点时间去了解
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