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  • 团队敏捷开发day4

    团队敏捷开发day4

    今天是团队正式开发的第三天,在昨天成员取得了一些比较有突破性的进展,今天按照完善好的游戏内容设计文档,稍微修正了任务表

    站立式会仪

    (图)

    工作总结

    • 潘景豪
    昨天完成的工作 怪物生成(随时间轴)
    时间控制游戏过程
    今天计划完成 设计子弹类
    重构怪物类
    工作中遇到的困难 没想到大三还要重拾初中物理
    • 麦倬豪
    昨天完成的工作 角色类完善
    今天计划完成 角色类完善
    工作中遇到的困难 对pygame的运用不熟,参数经常调用错误
    • 林泳璇
    昨天完成的工作 写了最基本的界面框架代码
    今天计划完成 设计界面不同的状态
    工作中遇到的困难 不同页面的跳转问题
    • 王顺鑫
    昨天完成的工作 确定主题,继续寻找与主题相关的素材
    今天计划完成 寻找与用户界面相关的按钮以及背景
    工作中遇到的困难 竖版界面素材太少,目前暂无合适的背景图

    燃尽图

    代码签入记录与项目程序运行

    麦倬豪

    • 代码签入记录

    • 角色的移动边界代码

    • 游戏运行截图

    成员感想

    麦倬豪 我目前对于python类还有类方法不太熟练,代码编写起来常有bug,接下来要花点功夫继续钻研
    潘景豪 怪物类有点难,申请援助
    林泳璇 游戏界面布局可以参考几款玩过的游戏,最终效果还是未知,先做再说,有想法再优化
    王舜鑫 寻找一个适合的素材并不是那么容易,我将继续听从大佬们的安排,找到合适的素材。
    邱志城 PM这个角色,我还能做得更好,要多花点时间去了解
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nekomata/p/13951580.html
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