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  • 【uniapp 开发】uni-app 资源在线升级/热更新

    注:本文为前端代码资源热更新。如果是整包升级,另见文档 https://ask.dcloud.net.cn/article/34972

    HBuilderX 1.6.5 起,uni-app 支持生成 App 资源升级包。

    生成 App 资源升级包

    修改版本号

    首先,更新 manifest.json 中的版本号。
    比如之前是 1.0.0,那么新版本应该是 1.0.1 或 1.1.0 这样。

    发行

    然后,在 HBuilderX 中生成升级包(wgt)。
    菜单->发行->原生App-制作移动App资源升级包

    生成结束会在控制台告知升级包的输出位置。

    安装资源升级包

    应用的升级需要服务端与客户端配合完成,下面以本地测试过程中的操作举例说明:

    存放资源

    将 %appid%.wgt 文件存放在服务器的 static 目录下,即 http://www.example.com/static/UNI832D722.wgt。

    客户端检测升级

    在 App.vue 的 onLaunch 中检测升级,代码如下:

    // #ifdef APP-PLUS  
    plus.runtime.getProperty(plus.runtime.appid, function(widgetInfo) {  
       uni.request({  
           url: 'http://www.example.com/update/',  
           data: {  
               version: widgetInfo.version,  
               name: widgetInfo.name  
           },  
           success: (result) => {  
               var data = result.data;  
               if (data.update && data.wgtUrl) {  
                   uni.downloadFile({  
                       url: data.wgtUrl,  
                       success: (downloadResult) => {  
                           if (downloadResult.statusCode === 200) {  
                               plus.runtime.install(downloadResult.tempFilePath, {  
                                   force: false  
                               }, function() {  
                                   console.log('install success...');  
                                   plus.runtime.restart();  
                               }, function(e) {  
                                   console.error('install fail...');  
                               });  
                           }  
                       }  
                   });  
               }  
           }  
       });  
    });  
    // #endif  
    

    不支持的情况

    • SDK 部分有调整,比如新增了 Maps 模块等,不可通过此方式升级,必须通过整包的方式升级。
    • 如果是老的非自定义组件编译模式,之前没有 nvue 文件,但更新中新增了 nvue 文件,不能使用此方式。因为非自定义组件编译模式如果没有nvue文件是不会打包weex引擎进去的,原生引擎无法动态添加。自定义组件模式默认就含着weex引擎,不管工程下有没有nvue文件。
    • 原生插件的增改,同样不能使用此方式。

    注意事项

    • 条件编译,仅在 App 平台执行此升级逻辑。
    • appid 以及版本信息等,在 HBuilderX 真机运行开发期间,均为 HBuilder 这个应用的信息,因此需要打包自定义基座或正式包测试升级功能。
    • plus.runtime.version 或者 uni.getSystemInfo() 读取到的是 apk/ipa 包的版本号,而非 manifest.json 资源中的版本信息,所以这里用 plus.runtime.getProperty() 来获取相关信息。
    • 安装 wgt 资源包成功后,必须执行 plus.runtime.restart(),否则新的内容并不会生效。
    • 如果App的原生引擎不升级,只升级wgt包时需要注意测试wgt资源和原生基座的兼容性。平台默认会对不匹配的版本进行提醒,如果自测没问题,可以在manifest中配置忽略提示,详见https://ask.dcloud.net.cn/article/35627
    • www.example.com 是一个仅用做示例说明的地址,实际应用中应该是真实的 IP 或有效域名,请勿直接复制粘贴使用。

    关于热更新是否影响应用上架

    应用市场为了防止开发者不经市场审核许可,给用户提供违法内容,对热更新大多持排斥态度。

    但实际上热更新使用非常普遍,不管是原生开发中还是跨平台开发。

    Apple曾经禁止过jspatch,但没有打击其他的热更新方案,包括cordovar、react native、DCloud。封杀jspatch其实是因为jspatch有严重安全漏洞,可以被黑客利用,造成三方黑客可篡改其他App的数据。

    使用热更新需要注意:

    • 上架审核期间不要弹出热更新提示
    • 热更新内容使用https下载,避免被三方网络劫持
    • 不要更新违法内容、不要通过热更新破坏应用市场的利益,比如iOS的虚拟支付要老老实实给Apple分钱
    • 如果你的应用没有犯这些错误,应用市场是不会管的。
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