zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 关于博弈论权威教材

    1. A Primer in Game Theory; Robert Gibbons; Prentice Hall, 1992 
    博弈论入门经典,俗称“吉本斯”,有中译版,适合初学者,但内容和深度有所不足

    2. A Course in Game Theory; Martin J. Osborne, Ariel Rubinstein; MIT Press, 1994
    博弈论教学经典,简称“OR”,内容全面且具有一定深度,信息量非常大,但缺点在于大量采用数学描述,只适合课堂使用,有中译版

    3. An Introduction to Game Theory; Martin J. Osborne; Oxford University Press, 2003
    OR的简化版,为降低难度,著者删节了部分高阶内容,弱化了形式化描述,同时附带很多直观的实例分析,非常有助于理解

    4. Game Theory; Drew Fudenberg, Jean Tirole; MIT Press, 1991
    内容全面,形式化强度感觉没有OR那么大,描述较简洁,因此需要一定基础;书中取材也较新颖,适应研究生阅读。有中译版

    5. 博弈论与信息经济学; 张维迎; 上海人民出版社, 2004
    国内口碑不错,内容也较全面,但某些内容和实例跟经济学基础内容绑定得略显紧密,不太适合其他专业背景的读者阅读

    最后,一点小忠告:博弈论需要一定的微观经济学基础,不然可能无法理解其中的多数具体实例,令理解大打折扣;在选取用书方面,尽量看英文原版的,不得已再看中文原著的,千万不要看中文翻译的。

  • 相关阅读:
    22 有序化模块
    21模块
    Day20 继承
    Day19 约束
    面向对象 成员
    面向对象01
    内置函数、匿名函数、递归、二分法
    生成器函数 推导式
    Unity3D 实现方块跑酷
    day30-2018-12-3-进程
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/neoragex2002/p/436927.html
Copyright © 2011-2022 走看看