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  • 2D中如何判断一点在另一个点的那个方位

    在工作中经常遇到判断一个点在另一个点的那个方位的问题,如下图,这里需要确定p2在p1的那个方位,也就是求p2相对于p1落在区域1,2,3,4那个中,注意此处p1不是坐标原点,坐标原点在屏幕的左上角(此处为屏幕坐标)。这个问题的解决方法有很多,可以使用向量夹角来做,使用该夹角的方法涉及到向量的乘除,速度上会有影响。此处给出的方法只需判断点的坐标值即可。

      具体算法描述如下:

      1.将p1,p2转换为以p1为坐标原点,也即平移坐标系。上图给出的就是转换后的坐标系

      2.由上图可以看出:

         区域1中有:|x| > |y|, x > 0

         区域2中有:|x| < |y|, y < 0

         区域3中有:|x| > |y|, x < 0

         区域4中有:|x| < |y|, y > 0
    ————————————————

    bool GetDirect(
        POINT p1, 
        POINT p2, 
        int& nRegion)
    {
        float fDis = (float)sqrt((double)((p2.x - p1.x) * (p2.x - p1.x) + (p2.y - p1.y) * (p2.y - p1.y)));
        if (fDis < 0.001)
        {
            // 亮点重合
            nRegion = 0;
            return false;
        }
    
        // 将p2转换为以p1为坐标中心的坐标系中
        p2.x -= p1.x;
        p2.y -= p1.y;
    
        if (abs(p2.x) > abs(p2.y) && p2.x > 0)
        {
            nRegion = 1;
        }
        else if (abs(p2.x) > abs(p2.y) && p2.x < 0)
        {
            nRegion = 3;
        }
        else if (abs(p2.x) < abs(p2.y) && p2.y < 0)
        {
            nRegion = 2;
        }
        else if (abs(p2.x) < abs(p2.y) && p2.y > 0)
        {
            nRegion = 4;
        }
    
        return true;
    }


    版权声明:本文为CSDN博主「rabbit729」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    原文链接:https://blog.csdn.net/rabbit729/java/article/details/4424929

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nepulgh/p/13082570.html
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