什么是死锁:
所谓死锁,是指多个进程在运行过程中因争夺资源而造成的一种僵局,当进程处于这种僵持状态时,若无外力作用,它们都将无法再向前推进。 因此我们举个例子来描述,如果此时有一个线程A,按照先锁a再获得锁b的的顺序获得锁,而在此同时又有另外一个线程B,按照先锁b再锁a的顺序获得锁。如下
static void LockTooMuch(object lock1, object lock2) { lock (lock1) //锁定lock1对象 { Thread.Sleep(1000); //线程挂起1s lock (lock2) //试图获取lock2对象的锁定 { Console.WriteLine("成功获取到lock2对象的锁定"); } } } /// <summary> /// 造成一个死锁 /// </summary> public static void Test() { //定义两个锁定对象 object lock1 = new object(); object lock2 = new object(); //开启线程 Thread t1 = new Thread(() => {LockTooMuch(lock1,lock2); }); t1.Start(); //在主线程中锁定lock2对象 lock (lock2) { Console.WriteLine("这将要产生一个死锁"); Thread.Sleep(1000); lock (lock1) //试图访问lock1 { Console.WriteLine("成功获取到lock1对象的锁定"); } } }
通过Monitor的超时锁定机制避免死锁
直接使用Monitor类。其拥有TryEnter方法,该方法接受一个超时参数。如果在我们能够获取被lock保护的资源之前,超时参数过期,则该方法会返回 false.
/// <summary> /// 使用Monitor避免死锁 /// </summary> public static void Test2() { //定义两个锁定对象 object lock1 = new object(); object lock2 = new object(); //开启线程 Thread t1 = new Thread(() => {LockTooMuch(lock1,lock2); }); t1.Start(); //在主线程中使用Monitor类来锁定lock2对象 //在主线程中锁定lock2对象 lock (lock2) { Console.WriteLine("使用Monitor.TryEnter避免死锁,有一个超时时间的设定 超时返回false"); Thread.Sleep(1000); //设置5s的超时时间 if(Monitor.TryEnter(lock1,TimeSpan.FromSeconds(5))) { Console.WriteLine("成功获取到lock1对象的锁定"); } else { Console.WriteLine("获取lock1对象失败,"); } } }
if (Monitor.TryEnter(lock1, TimeSpan.FromSeconds(5))) 这时候是尝试去获取lock1,
因为lock1倍分支线程给获取了,那么获取不到,这时候等待5秒,5秒后获取不到就直接走了lese这条路,然后就释放了lock2,这时候分支线程就继续运行。