zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Qt入门(19)——自定义窗口部件

    我们介绍可以画自己的第一个自定义窗口部件。我们也加入了一个有用的键盘接口。


    我们添加了一个槽:setRange()。

            void setRange( int minVal, int maxVal );
    现在我们添加了设置LCDRange范围的可能性。直到现在,它就可以被设置为0~99。


    在构造函数中有一个变化。

        void LCDRange::setRange( int minVal, int maxVal )
        {
            if ( minVal < 0 || maxVal > 99 || minVal > maxVal ) {
              qWarning( "LCDRange::setRange(%d,%d)
    "
                       "	Range must be 0..99
    "
                       "	and minVal must not be greater than maxVal",
                       minVal, maxVal );
              return;
            }
            slider->setRange( minVal, maxVal );
        }



    setRange()设置了LCDRange中滑块的范围。因为我们已经把QLCDNumber设置为只显示两位数字了,我们想通过限制minVal和maxVal为0~99来避免QLCDNumber的溢出。(我们可以允许最小值为-9,但是我们没有那样做。)如果参数是非法的,我们使用Qt的qWarning()函数来向用户发出警告并立即返回。qWarning()是一个像printf一样的函数,默认情况下它的输出发送到stderr。如果你想改变的话,你可以使用::qInstallMsgHandler()函数安装自己的处理函数。


    CanonField是一个知道如何显示自己的新的自定义窗口部件。


        class CannonField : public QWidget
        {
            Q_OBJECT
        public:
            CannonField( QWidget *parent=0, const char *name=0 );
    CanonField继承了QWidget,我们使用了LCDRange中同样的方式。
    
    
            int angle() const { return ang; }
            QSizePolicy sizePolicy() const;
    
    
        public slots:
            void setAngle( int degrees );
    
    
        signals:
            void angleChanged( int );


    目前,CanonField只包含一个角度值,我们使用了LCDRange中同样的方式。
        protected:
            void paintEvent( QPaintEvent * );




    这是我们在QWidget中遇到的许多事件处理器中的第二个。只要一个窗口部件需要刷新它自己(比如,画窗口部件表面),这个虚函数就会被Qt调用。

        CannonField::CannonField( QWidget *parent, const char *name )
                : QWidget( parent, name )
        {



    我们又一次使用和前一章中的LCDRange同样的方式。
            ang = 45;
            setPalette( QPalette( QColor( 250, 250, 200) ) );
        }




    构造函数把角度值初始化为45度并且给这个窗口部件设置了一个自定义调色板。


    这个调色板只是说明背景色,并选择了其它合适的颜色。(对于这个窗口部件,只有背景色和文本颜色是要用到的。)

        void CannonField::setAngle( int degrees )
        {
            if ( degrees < 5 )
                degrees = 5;
            if ( degrees > 70 )
                degrees = 70;
            if ( ang == degrees )
                return;
            ang = degrees;
            repaint();
            emit angleChanged( ang );
        }



    这个函数设置角度值。我们选择了一个5~70的合法范围,并根据这个范围来调节给定的degrees的值。当新的角度值超过了范围,我们选择了不使用警告。


    如果新的角度值和旧的一样,我们立即返回。这只对当角度值真的发生变化时,发射angleChanged()信号有重要意义。


    然后我们设置新的角度值并重新画我们的窗口部件。QWidget::repaint()函数清空窗口部件(通常用背景色来充满)并向窗口部件发出一个绘画事件。这样的结构就是调用窗口部件的绘画事件函数一次。


    最后,我们发射angleChanged()信号来告诉外面的世界,角度值发生了变化。emit关键字只是Qt中的关键字,而不是标准C++的语法。实际上,它只是一个宏。
        void CannonField::paintEvent( QPaintEvent * )
        {
            QString s = "Angle = " + QString::number( ang );
            QPainter p( this );
            p.drawText( 200, 200, s );
        }




    这是我们第一次试图写一个绘画事件处理程序。这个事件参数包含一个绘画事件的描述。QPaintEvent包含一个必须被刷新的窗口部件的区域。现在,我们比较懒惰,并且只是画每一件事。


    我们的代码在一个固定位置显示窗口部件的角度值。首先我们创建一个含有一些文本和角度值的QString,然后我们创建一个操作这个窗口部件的QPainter并使用它来画这个字符串。我们一会儿会回到QPainter,它可以做很多事。


        #include "cannon.h"我们包含了我们的新类:
        class MyWidget: public QWidget
        {
        public:
            MyWidget( QWidget *parent=0, const char *name=0 );
        };




    这一次我们在顶层窗口部件中只使用了一个LCDRange和一个CanonField。


            LCDRange *angle = new LCDRange( this, "angle" );
    在构造函数中,我们创建并设置了我们的LCDRange。


            angle->setRange( 5, 70 );
    我们设置LCDRange能够接受的范围是5~70度。

            CannonField *cannonField
                = new CannonField( this, "cannonField" );



    我们创建了我们的CannonField。

            connect( angle, SIGNAL(valueChanged(int)),
                     cannonField, SLOT(setAngle(int)) );
            connect( cannonField, SIGNAL(angleChanged(int)),
                     angle, SLOT(setValue(int)) );



    这里我们把LCDRange的valueChanged()信号和CannonField的setAngle()槽连接起来了。只要用户操作LCDRange,就会刷新CannonField的角度值。我们也把它反过来连接了,这样CannonField中角度的变化就可以刷新LCDRange的值。在我们的例子中,我们从来没有直接改变CannonField的角度,但是通过我们的最后一个connect()我们就可以确保没有任何变化可以改变这两个值之间的同步关系。


    这说明了组件编程和正确封装的能力。


    注意只有当角度确实发生变化时,才发射angleChanged()是多么的重要。如果LCDRange和CanonField都省略了这个检查,这个程序就会因为第一次数值变化而进入到一个无限循环当中。


            QGridLayout *grid = new QGridLayout( this, 2, 2, 10 );
            //2×2,10像素的边界
    到现在为止,我们没有因为几何管理把QVBox和QGrid窗口部件集成到一起。现在,无论如何,我们需要对我们的布局加一些控制,所以我们使用了更加强大的QGridLayout类。QGridLayout不是一个窗口部件,它是一个可以管理任何窗口部件作为子对象的不同的类。


    就像注释中所说的,我们创建了一个以10像素为边界的2*2的数组。(QGridLayout的构造函数有一点神秘,所以最好在这里加入一些注释。)


            grid->addWidget( quit, 0, 0 );
    我们在网格的左上的单元格中加入一个Quit按钮:0,0。


            grid->addWidget( angle, 1, 0, Qt::AlignTop );
    我们把angle这个LCDRange放到左下的单元格,在单元格内向上对齐。(这只是QGridLayout所允许的一种对齐方式,而QGrid不允许。)


            grid->addWidget( cannonField, 1, 1 );
    我们把CannonField对象放到右下的单元格。(右上的单元格是空的。)


            grid->setColStretch( 1, 10 );
    我们告诉QGridLayout右边的列(列1)是可拉伸的。因为左边的列不是(它的拉伸因数是0,这是默认值),QGridLayout就会在MyWidget被重新定义大小的时候试图让左面的窗口部件大小不变,而重新定义CannonField的大小。


            angle->setValue( 60 );
    我们设置了一个初始角度值。注意这将会引发从LCDRange到CannonField的连接。


            angle->setFocus();
    我们刚才做的是设置angle获得键盘焦点,这样默认情况下键盘输入会到达LCDRange窗口部件。


    LCDRange没有包含任何keyPressEvent(),所以这看起来不太可能有用。无论如何,它的构造函数中有了新的一行:


            setFocusProxy( slider );
    LCDRange设置滑块作为它的焦点代理。这就是说当程序或者用户想要给LCDRange一个键盘焦点,滑块就会就会注意到它。QSlider有一个相当好的键盘接口,所以就会出现我们给LCDRange添加的这一行。


    键盘现在可以做一些事了——方向键、Home、End、PageUp和PageDown都可以作一些事情。
    当滑块被操作,CannonFiled会显示新的角度值。如果重新定义大小,CannonField会得到尽可能多的空间。
  • 相关阅读:
    【微信公众平台开发】公布动态新闻好帮手UEditor富文本
    Software Development and Newton&#39;s Laws of Motion
    组队赛第二场:字符串哈希+DP
    [ACM] hdu 4418 Time travel (高斯消元求期望)
    解决IE11无法下载文件的问题
    LeetCode :: Binary Tree Zigzag Level Order Traversal [tree, BFS]
    用Stack实现对多线程的管理范例
    同事的Excel中的图片突然不能选择
    HDU 1272 小希的迷宫 并查集
    将Datagridview中的数据导出至Excel中
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/new0801/p/6176881.html
Copyright © 2011-2022 走看看