zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C# String和StringBuilder的区别

    转自:https://mp.weixin.qq.com/s/8_gt0HQCO0vA26yvKUt6VA
    面试题常问,拿来收藏。。

    String和StringBuilder的区别

    String类型对象的特点:
    • 1.它是引用类型,在堆上分配内存
    • 2.运算时会产生一个新的实例
    • 3.String 对象一旦生成不可改变(Immutable)
    • 4.定义相等运算符(== 和 !=)是为了比较 String 对象的值(而不是引用)

    String,StringBuilder类之间关系:

    乍一看它们都是用于处理字符串的java类,而且长得也都差不多,相信肯定有人会以为StringBuilder都是继承自String这个类,即认为String类是其他两个类的超类。
    但并非如此。

    由此可以看出:
    StringBuilder继承自AbstractStringBuilder这个类,而AbstractStringBuilder和String都继承自Object这个类(Object是所有java类的超类)。

    String是不可变类,StringBuilder是可变类。

    string本身是不可改变的,它只能赋值一次,每一次内容发生改变,都会生成一个新的对象,然后原有的对象引用新的对象,而每一次生成新对象都会对系统性能产生影响,这会降低.NET编译器的工作效率。

    StringBuilder类则不同,每次操作都是对自身对象进行操作,而不是生成新的对象,其所占空间会随着内容的增加而扩充,这样,在做大量的修改操作时,不会因生成大量匿名对象而影响系统性能。

    二者的执行效率:
    首先创建一个String对象str,并把“abc”赋值给str,然后在第三行中,其实JVM又创建了一个新的对象也名为str,然后再把原来的str的值和“de”加起来再赋值给新的str,而原来的str就会被JVM的垃圾回收机制(GC)给回收掉了,所以,str实际上并没有被更改,也就是前面说的String对象一旦创建之后就不可更改了。

    public class test{
    public static void main (String[] args)
    {
    String str="abc";
    System.out.printin(str);//输出abc
    str=str+"de";
    System.out.printin(str);//输出abcde
    }
    }
    

    而StringBuilder和StringBuffer的对象是变量,对变量进行操作就是直接对该对象进行更改,而不进行创建和回收的操作,所以速度要比String快很多。

    小技巧:
    String:适用于少量的字符串操作,字符串不经常发生变化的时,我们可以优先使用string

    HOW?

           如果看了上面的解释有些不明白的话,那就继续往下看吧,下面的故事更精彩~
    

    1、string

         string是一个不可变的字符串,每次对string类型进行运算(赋值或拼接)的时候其实相当于重新生成了一个新的string对象,然后指针指向了新的string对象,会对系统的性能产生影响,不适合大量、频繁字符串的拼接。
    

    2、StringBuilder

       stringBuilder提供 Append方法,能在已有对象的原地进行字符串的修改,一般情况下看不出和string有和差异,但是如果对大量字符串进行添加操作,stringbuilder耗费的时间比string少的多。
    

    除了append的方法,还有其他方法:
    StringBuilder.Append 将信息追加到当前 StringBuilder 的结尾。
    StringBuilder.AppendFormat 用带格式文本替换字符串中传递的格式说明符。
    StringBuilder.Insert 将字符串或对象插入到当前 StringBuilder 对象的指定索引处。
    StringBuilder.Remove 从当前 StringBuilder 对象中移除指定数量的字符。
    StringBuilder.Replace 替换指定索引处的指定字符。

       其实还有一个stringBuffer,可将字符串缓冲区安全的用于多个线程,可以在必要时同步,所以操作就像是以串行顺序发生,该顺序与所涉及到的每个线程进行的方法调用一致。
    
      他们三者的优先使用顺序:stringBuilder(快)>stringBuffer>string
    

    “fool me once,shame on you. fool me twice, shame on me.”,翻译过来的意思是“愚弄我一次,是你坏;愚弄我两次,是我蠢”。
  • 相关阅读:
    20190430-screen、client、offset、scroll等JS中各种宽度距离
    20190423-Vscode与Sass不得不说的秘密(>^ω^<)
    20190422-外部导入CSS样式之link、CSS@import、Sass分音
    20190421-那些年使用过的CSS预处理器(CSS Preprocessor)之Sass and Less
    20190421-那些年使用过的CSS预处理器(CSS Preprocessor)
    20190409-层叠の层叠上下文、层叠水平、层叠顺序、z-index、伪元素层叠
    20190408-规范书写
    20190404-transition、transform转换、animation、媒体查询
    20190402-display展现、float浮动
    20190401-颜色书写
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/newcapecjmc/p/14963239.html
Copyright © 2011-2022 走看看