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  • .NET中的CTS、CLS、CLR

    一、解释1

    1、CLR(Common Language Runtime) :公共语言运行库

    CLR 是CTS(Common Type System:通用类型系统)的实现,

    即是说:CLR是应用程序的执行引擎和功能齐全的类库,

    该类库严格按照CTS规范实现。作为程序执行引擎,CLR

    负责安全地载入和运行用户程序代码,包括对不用对象的垃圾回收

    和安全检查。在CLR监控之下运行的代码成为托管代码(managed code)。

    2、CTS(Common Type System):通用类型系统

    CTS不但实现了COM的变量兼容类型,而且还定义了通过用户自定义类型

    的方式来进行类型扩展。任何以.net平台作为目标的语言必须建立它的数据

    类型与CTS的类型间的映射。

    所有.NET语言共享这一类型系统,实现它们之间无缝的互操作。该方案还提供

    了语言之间的继承性。例如:用户能够在VB.NET中派生一个由C#编写的类。

    可以将CTS看成是所有.NET语言的superset(union),而符合CTS的各种

    不同的语言,其实都只是CTS的subset(intersection)。这些语言所写出来的程序,

    如想要有最佳的相容性,以便互相调用(invoke)或继承,这些语言之间就必需取得

    一个共同的subset,有共同遵守的规范,这就是CLS.

    3、CLS(Common Language Specification):通用语言规范。

    很显然,编程语言的区别不仅仅在于类型。例如,一些语言支持多继承性,

    一些语言支持无符号数据类型,一些语言支持运算符重载。

    用户应认识到这一点,因此.NET通过定义公共语言规范(CLS:Common Language Specification),
    限制了由这些不同引发的互操作性问题。CLS制定了一种以.NET平台为目标的语言所必须

    支持的最小特征,以及该语言与其他.NET语言之间实现互操作性所需要的完备特征。

    认识到这点很重要,这里讨论的特征问题已不仅仅是语言间的简单语法区别。

    例如,CLS并不去关心一种语言用什么关键字实现继承,只是关心该语言如何支持继承。

    CLS是CTS的一个子集。这就意味着一种语言特征可能符合CTS标准,但又超出CLS的范畴。
    例如:C#支持无符号数字类型,该特征能通过CTS的测试,但CLS却仅仅识别符号数字类型。
    因此,如果用户在一个组件中使用C#的无符号类型,就可能不能与不使用无符号类型的语言

    (如VB.NET)设计的.NET组件实现互操作。

    二、解释2

    在学习.NET的过程中,都会不可避免地接触到这三个概念,那么这三个东西是什么以及它们之间的关系是怎样的呢?我们在学习的过程中可能比较过多的会去关注CLR,因为CLR是.NET Framework的核心,但是我要说的是CTS和CLS更为重要,因为他们是CLR的核心。任何编程语言,如果想要在.NET CLR上执行,就必需提供一个编译器,将此语言的程序编译成.NET CLR所认识的metadata以及IL,符合CTS的规定。并非所有的语言都能和C#一样符合CTS的规范,毕竟许多语言出现在先,CTS出现在后,所以有一些旧的语言未能符合CTS的规定。这类的语言在.NET中有下列三种方式来符合CTS规范:

    - 改变语言本身以符合CTS的规定。例如Visual Basic 6就为此做了大幅度的扩充与改变,加上继承的特性,这使得新版的Visual Basic .NET 差不多可以算是一个全新的语言了,犹如当年C衍生出C++一样。

    - 扩充语言本身以接近CTS的规定,但仍保留不相容于CTS的语法,如此一来,程序中符合CTS规定的以CTS方式编译,不符合CTS规定的则以传统的方式编译成native code。例如C++ with Managed Extension (简称MC++) 就是如此。

    - 语言本身尽量维持不变,一切都是通过超强的编译器设计来达成和CTS的相容,Eiffel就是如此的作法。例如,CTS不支援多重继承(multiple inheritance),但是Eiffel支援多重继承,通过Eiffel的编译器可以利用interface以及attribute来达到多重继承(这样的作法相当巧妙,有兴趣的读者不妨去研究一下)。

    好,现在让我们来看一下它们三者的关系。

    1)CTS通用类型系统(Common Type System)

    CTS不但实现了COM的变量兼容类型,而且还定义了通过用户自定义类型的方式来进行类型扩展。任何以.NET平台作为目标的语言必须建立它的数据类型与CTS的类型间的映射。所有.NET语言共享这一类型系统,实现它们之间无缝的互操作。该方案还提供了语言之间的继承性。例如,用户能够在VB.NET中派生一个由C#编写的类。我们可以将CTS 看成是所有.NET 语言的superset (union),而符合CTS 的各种不同的语言,其实都只是CTS 的subset (intersection)。这些语言所写出来的程序,如果想要有最佳的相容性,以便互相调用(invoke) 或继承,这些语言之间就必需取得一个共同的subset,有共同遵守的规范,这就是CLS 。

    2)CLS通用语言规范(Common Language Specification)

    很显然,编程语言的区别不仅仅在于类型。例如,一些语言支持多继承性,一些语言支持无符号数据类型,一些语言支持运算符重载。用户应认识到这一点,因此.NET通过定义公共语言规范(CLS:Common Language Specification),限制了由这些不同引发的互操作性问题。CLS制定了一种以.NET平台为目标的语言所必须支持的最小特征,以及该语言与其他.NET语言之间实现互操作性所需要的完备特征。认识到这点很重要,这里讨论的特征问题已不仅仅是语言间的简单语法区别。例如,CLS并不去关心一种语言用什么关键字实现继承,只是关心该语言如何支持继承。CLS是CTS的一个子集。这就意味着一种语言特征可能符合CTS标准,但又超出CLS的范畴。例如:C#支持无符号数字类型,该特征能通过CTS的测试,但CLS却仅仅识别符号数字类型。因此,如果用户在一个组件中使用C#的无符号类型,就可能不能与不使用无符号类型的语言(如VB.NET)设计的.NET组件实现互操作。

    3)CLR公共语言运行库(Common Language Runtime)

    简单地说,CLR是CTS的实现,也就是说,CLR是应用程序的执行引擎和功能齐全的类库,该类库严格按照CTS规范实现。作为程序执行引擎,CLR负责安全地载入和运行用户程序代码,包括对不用对象的垃圾回收和安全检查。在CLR监控之下运行的代码,称为托管代码(managed code)。

    三、解释3

    缩写的全称:    

      CTS是通用类型系统(Common Type System)     

     CLR是公共语言运行时(Common language runtime)     

     CLS是公共语言定义(Common Language Specification)
          所有类型都可以在 CTS中声明。CTS定义了一组语言编译器必须遵循的规则,以定义、引用、使用和存储引用类型和值类型。

    因此,遵循CTS,在不同语言中编写的对象才能彼此交互。但并不是所有的类型都可以用于所有的语言。要建立可以在所有.NET语言中访问的组件,

    就要使用CLS。有了CLS,编译器就可以根据CLS规范检查代码是否有效。
          任何支持.NET的语言都不仅仅局限于CLS定义的公共功能子集。甚至有了.NET,仍可以创建不能在不同语言中使用的组件。

    这就是说,利用.NET支持所有的语言比利用COM简单得多。如果把自己限制在CLS之内,就可以保证组件可以在所有的语言中使用。

    第三方编写的库很可能限制在CLS之内,以确保该库可以在所有的语言中使用。
          .NET Framework是为了支持多种语言而设计的。在设计.NET的阶段中,Microsoft让许多编译器开发商建立它们自己的.NET语言。

    Microsoft自己就发布了VB.NET、Managed C++、C#、J#和JScript.NET。另外,不同开发商开发了40多种语言,

    例如Cobol、Smalltalk、Perl和 Eiffel。每种语言都有其特有的优点和许多不同的功能。这些语言的编译器都进行了扩展,以支持.NET。

    提示:      

    CLS是一种语言必须支持的最小规范要求。如果把公共方法限制为CLS,那么支持.NET的所有语言就都可以使用我们的类!
    在.NET Framework中,几乎所有(但不是所有)的类都是与CLS兼容的。在MSDN文档说明中,不兼容的类和方法都被特别标记为不兼容,

    例如System命名空间中的UInt32结构。UInt32表示32位无符号整数。并不是所有的语言(例如Visual Basic.NET或J#)都支持无符号的数据类型,

    这种数据类型是与CLS不兼容的。

     

           

             

     
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