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  • 魔兽争霸RPG地图开发教程3

    魔兽争霸RPG地图开发教程3  

    计时器显示 我直接贴图了 

    显示计时器窗口 倒计时10秒

    计时器到期

    区域做法

    进入区域显示进入了

     离开区域

    指定单位移动到区域中心点(先创建局部变量作为区域中心点 ) 这种一般用于行军路线

    最后要点清除掉 这个是占用内存的

    某个区域出现步兵(简称刷兵)  

    点击npc 点击练功房  进入练功房

    NPC设置如下

    练功房单位如下

    然后设置触发器 删除被贩卖的单位 传送到指定的区域

    进入练功房以后就开始刷兵

    练功房的刷兵逻辑我简单的说下

    2个触发器

    刚进入练功房事件 或 任意单位死亡事件(刷完以后触发)

    if(练功房内怪物==0){

      echo '可以刷出';

    }

    这里说明下练功房里的怪物计算 是单位组里面的不等于英雄 且 生命值>0

    ps:这里需要注意下 清楚单位组里面的怪物数据和 删除单位组变量    

    匹配单位一般用于读取单位组

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/newmiracle/p/12240903.html
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