zoukankan      html  css  js  c++  java
  • hdu 2531 Catch him

    Catch him

    Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
    Total Submission(s): 124    Accepted Submission(s): 49


    Problem Description
    在美式足球中,四分卫负责指挥整只球队的进攻战术和跑位,以及给接球员传球的任务。四分卫是一只球队进攻组最重要的球员,而且一般身体都相对比较弱小,所以通常球队会安排5-7名大汉来保护他,其中站在四分卫前方、排成一线的5名球员称为进攻锋线,他们通常都是135公斤左右的壮汉。

    对防守方来说,攻击对手的四分卫当然是最直接的限制对手进攻的方法。如果效果好,就可以在对方四分卫传球之前将其按翻在地,称之为擒杀。擒杀是最好的鼓舞防守队士气的方法,因为对方连传球的机会都没有,进攻就结束了,还必须倒退一些距离开球。凶狠的擒杀甚至能够将对方的四分卫弄伤,从而迫使对方更换这个进攻核心。
    在本题中,输入给出准备擒杀四分卫的防守球员的位置、对方每个进攻锋线球员的位置以及对方四分卫的位置,你的任务是求出这名准备擒杀的防守球员至少要移动多少步,才能够擒杀对方四分卫。
    假设对方进攻锋线和四分卫在这个过程中都不会移动。只有1名防守球员,防守球员只要碰到对方四分卫就算擒杀。
    所有的球员都是一块连续的、不中空的2维区域。防守球员不可以从进攻锋线的身体上穿过,也不可以从界外穿过(只能走空地)。
    防守队员不可以转动身体,只能平移。防守队员的身体所有部分向同一个方向(上、下、左、右)移动1格的过程叫做1步。
     

    Input
    输入包含多组数据。每组数据第一行都是两个整数H,W(0<H,W<=100),表示整个区域的高度和宽度,H=W=0表示输入结束。接下来有H行,每行W个字符。每个字符如果是’.’,表示这里是空地,如果是’O’,表示是进攻锋线队员的身体,如果是’D’,表示是准备擒杀的防守球员的身体,如果是’Q’,表示是四分卫的身体。
    输入保证符合上面的条件。防守球员的身体总共不超过20格。

     

    Output
    对每组数据,输出包含擒杀所需最少步数的一行。如果不能擒杀,输出带’Impossible’的一行。
     

    Sample Input
    6 6 .Q.... QQ..OO .OO..O ...O.O OO.O.. ....DD 7 7 .Q..... QQ.OOO. ...O... O...... OO..OO. .O..... .....DD 0 0
     

    Sample Output
    Impossible 9
    分析:广搜题,注意在标记是否访问过这个区域时,可以选取这个区域某个固定位置作为标记位置,如标记第一个或最后一个位置为标记位,
    刚开始时,标记了所有位置一直出错。其他的和一般广搜没什么区别了。
    #include <iostream>
    #include <stdio.h>
    #include <queue>
    using namespace std;
    int dir[4][2] = {-1,0,1,0,0,-1,0,1};
    int h,w,bx[21],by[21],k;//区域的高和宽,k:守卫人员的位置个数
    char map[101][101];
    int mark[101][101];
    typedef struct
    {
    int bodx[21],body[21],steps;
    }node;
    node pre,cur;
    queue<node> q;
    bool judge(node a)//擒获返回true,否则返回false
    {
    for(int j = 0; j < k; j++)
    {
    if(map[a.bodx[j]][a.body[j]]=='Q')
    return true;
    }
    return false;
    }
    node changedirec(node a,int x,int y)
    {
    for(int j = 0; j < k; j++)
    {
    a.bodx[j] = a.bodx[j] + x;
    a.body[j] = a.body[j] + y;
    }
    return a;
    }

    bool if_over(node a)//判断该位置是否走过,如果没走过那么返回false,如果走过那么返回true
    {
    if(mark[a.bodx[0]][a.body[0]]==0)return false;
    else return true;
    }
    bool J_ifCanGo(node a) //如果不能走那么就返回false,能走就返回true。
    {
    for(int j = 0; j < k; j++)
    {
    if(a.bodx[j]<1||a.bodx[j]>h||a.body[j]<1||a.body[j]>w||map[a.bodx[j]][a.body[j]]=='O')
    return false;
    }
    return true;
    }
    void set_over(node a)
    {
    mark[a.bodx[0]][a.body[0]] = 1;
    }
    void bfs()
    {
    int i;
    pre.steps = 0;
    for(i = 0; i < k ; i++)
    {
    pre.bodx[i] = bx[i];
    pre.body[i] = by[i];
    }
    while(!q.empty())q.pop();
    q.push(pre);
    set_over(pre);
    while(!q.empty())
    {
    pre = q.front();
    q.pop();
    if(judge(pre))
    {
    printf("%d\n",pre.steps);
    return;
    }
    for(i = 0; i < 4; i++)
    {
    cur = changedirec(pre,dir[i][0],dir[i][1]);
    cur.steps = pre.steps + 1;
    if(J_ifCanGo(cur))
    {
    if(!if_over(cur))
    {
    set_over(cur);
    q.push(cur);
    }
    }
    }
    }
    printf("Impossible\n");
    }
    int main()
    {
    while(scanf("%d%d",&h,&w))
    {
    if(h==0&&w==0)break;
    k = 0;
    for(int i = 1; i <= h; i++)
    {
    getchar();
    for(int j = 1; j <= w; j++)
    {
    mark[i][j] = 0;
    scanf("%c",&map[i][j]);
    if(map[i][j]=='D')
    {
    bx[k] = i;
    by[k] = j;
    k++;
    }
    }
    }

    bfs();
    }
    return 0;
    }
  • 相关阅读:
    《mysql必知必会》学习_第23章_20180809
    禁止电脑自动乱装流氓软件
    网络地址转换技术NAT
    闲置手机作电脑无线音箱
    TransMac工具制作MacOS启动U盘
    制作MacOS启动U盘
    解决centos7启动后出现Warning: dracut-initqueue timeout‘ at startup进入emergency mode的问题
    思科 锐捷命令行简介
    VRRP 虚拟网关冗余协议
    STP 生成树协议
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/newpanderking/p/2186680.html
Copyright © 2011-2022 走看看