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  • wp7 XAML基础

    XAML是Extensible Application Markup Language(可扩展应用程序标记语言)的缩写。它是一种简单的基于XML的用来创建.NET对象及其关系的语言。虽然起初它是为WPF而设计的,用来创建对象树。但现在XAML不仅可用于创建WPF、Sliverlight用户界面,还可以申明Windows工作流(WF)的流程或XPS的标准电子文件。

    WPF中所有的类都有一个无参的构造函数和灵活的属性应用。其目的就是为了完全适应XML语言,像XAML中。

    XAML的优势:

    先说一点就是XAML中所能做的用代码同样可以实现。XAML仅仅是创建和初始化对象的另一种途径。你完全可以不使用XAML来实现WPF应用。在XAML中申明还是在代码里编写完全取决于自己的想法。不过在XAML来申明用户界面有下列一些好处:

    • XAML代码比较简单、清晰、易读
    • 分离的逻辑代码和设计代码
    • 图形设计工具如expression blend都创建的是XAML文件
    • XAML中逻辑和设计的分离也表示了设计者和开发者角色的独立

    XAML和代码:

    用一个简单的在StackPanel中添加一个文本框和按钮来比较一下XAML和C#代码。

    <StackPanel>
        <TextBlock Margin="20">Welcome to the World of XAML</TextBlock>
        <Button Margin="10" HorizontalAlignment="Right">OK</Button>
    </StackPanel> 

    下面是在C# 代码中相同的效果:

    // Create the StackPanel
    StackPanel stackPanel = new StackPanel();
    this.Content = stackPanel;
     
    // Create the TextBlock
    TextBlock textBlock = new TextBlock();
    textBlock.Margin = new Thickness(10);
    textBlock.Text = "Welcome to the World of XAML";
    stackPanel.Children.Add(textBlock);
     
    // Create the Button
    Button button = new Button();
    button.Margin= new Thickness(20);
    button.Content = "OK";
    stackPanel.Children.Add(button);

    你可以很清楚的看到XAML版的是很简洁,易读。这就是XAML表达式的强大之处。

    元素即属性:

    从XML语句<Button Content="OK" />中可以看出属性一般是内嵌书写的。但是,如果我们想在属性中比如Content中放置一个更复杂的对象,像图像、甚至它本身或者一整张网格面板该怎么做呢。我们可以用元素作属性的语法实现。它允许我们提取属性作为它自己的子元素。

    <Button>
      <Button.Content>
         <Image Source="Images/OK.png" Width="50" Height="50" />
      </Button.Content>
    </Button> 

    隐式类型转换:

    WPF中一个重要的概念就是隐式类型转换,在后台进行处理。如下面定义了一个BorderBrush,单词“Blue”仅仅是一个字符串。但隐式的BrushConverter会将其转化为一个System.Windows.Media.Brushes.Blue。同样的道理,thickness的值也会隐式的转换为Thickness对象。WPf包含很多这样的内置的类型转换,同时也支持用户自定义的类型转换。

    <Border BorderBrush="Blue" BorderThickness="0,10">
    </Border> 

    扩展标签

    扩展标签是指在XAML中属性值的动态占位符。它解决了在运行时为属性赋值。扩展标签通常被包含在一组大括号,例如:Background=”{StaticResource NormalBackgroundBrush}"。WPF有一些内置的扩展标签,同时你可以从MarkupExtension衍生出自定义的。这些内置标签有:

    • Binging --- 将两个属性的值绑定在一起
    • StaticResource --- 一次性匹配资源项
    • DynamicResource --- 动态的匹配资源项
    • TemplateBinding --- 将属性的模板控制绑定到属性所依赖的控件上
    • x:Static --- 设定静态属性的值
    • x:NULL --- 返回空(null)

    在大括号内的第一个标记是扩展标签的名称。所有后面的都是以属性=值形式的命名参数。下面的例子展示了一个Label,他的内容(Content)被绑定为一个文本框(TestBox)的文本(Text)。当你在文本框中输入值的时候,他的文本属性会改变,绑定的扩展标签会自动的更形Label的内容。

    <TextBox x:Name="textBox"/>
    <Label Content="{Binding Text, ElementName=textBox}"/>

    名字空间:

    每一个XAML的开始,都必须包含两个名字空间,第一个是:http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation它映射了所有在System.Windows.Controls下的WPF控件。

    第二个是http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml,它映射的是System.Windows.Markup下定义的XAML关键字。

    XML名字空间和CLR名字空间之间的映射由组装层次(Assembly level)的XmlnsDefinition属性完成。你也可以使用clr-namespace直接在XAML中引用一个CLR名字空间,例如:

    <Window xmlns=”http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation”
            xmlns:x=”http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml”>
    </Window>

    原文转自:http://www.cnblogs.com/jimson/archive/2010/07/20/XAML.html
    本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/newstart/p/2471914.html
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