ES6 运行安装一定的模式, 从数组和对象中提取值, 对变量进行赋值,这就被称为解构;
数组的解构赋值
1 let [a, b, c] = [1, 2, 3];
数组中, 只要等号两边的模式相同,坐标的变量就会被赋予对应的值,
1 let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
2 foo // 1
3 bar // 2
4 baz // 3
5
6 let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
7 third // "baz"
8
9 let [x, , y] = [1, 2, 3];
10 x // 1
11 y // 3
12
13 let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
14 head // 1
15 tail // [2, 3, 4]
16
17 let [x, y, ...z] = ['a'];
18 x // "a"
19 y // undefined
20 z // []
如果解构不成功,变量的值就等于undefined,还有一种情况为不完全解构,即等号坐标的模式,只匹配等号右边的数组,这种情况下,解构依然可以成功
1 let [x, y] = [1, 2, 3];
2 x // 1
3 y // 2
4
5 let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
6 a // 1
7 b // 2
8 d // 4
如果等号右边的不是数组,那么就会报错,对于Set解构, 也可以使用数组的解构赋值, 即: let [x, y, z] = new Set(['a','b', 'c'])
解构赋值允许指定默认值, 即: let[foo = true] = []
注意, ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值, 所以当一个数组成员严格等于undefined的时候,默认值才会生效
1 let [x = 1] = [undefined];
2 x // 1
3
4 let [x = 1] = [null];
5 x // null
上面代码中,如果数组成员是null,默认值不会生效,当时undefined才会生效,
如果默认值是一个表达式, name这个表达式是惰性求值,即只有在用到的时候才会求值,
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明;
1 let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
2 let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
3 let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
4 let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
5 //报错原因,是x用y做默认值时,y还没有声明
对象的解构赋值
对象的解构与数组有一个重要的不同, 数组的元素是按次序排列的, 变量的取值由它的位置决定,而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值
1 let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
2 foo // "aaa"
3 bar // "bbb"
4
5 let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
6 baz // undefined
如果变量名与属性名不一致, 必须写成下面这样
1 let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
2 baz // "aaa"
3
4 let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
5 let { first: f, last: l } = obj;
6 f // 'hello'
7 l // 'world'
实际上,对象的解构赋值是下面形式的简写
1 let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
也就是说,对象的结构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后在赋给对应的变量, 其实真正被赋值的是后者,而不是前者
1 let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
2 baz // "aaa" baz才是变量, 而foo只是匹配
3 foo // error: foo is not defined
嵌套结构对象的解构赋值
1 let obj = {
2 p: [
3 'Hello',
4 { y: 'World' }
5 ]
6 };
7
8 let { p: [x, { y }] } = obj;
9 x // "Hello"
10 y // "World"
11 // 此时的p是模式而不是变量,因此不会被赋值
如果p也要作为变量赋值, 可以写成下面这样
1 let obj = {
2 p: [
3 'Hello',
4 { y: 'World' }
5 ]
6 };
7
8 let { p, p: [x, { y }] } = obj;
9 x // "Hello"
10 y // "World"
11 p // ["Hello", {y: "World"}]
默认值
1 var {x = 3} = {};
2 x // 3
3
4 var {x, y = 5} = {x: 1};
5 x // 1
6 y // 5
7
8 var {x: y = 3} = {};
9 y // 3
10
11 var {x: y = 3} = {x: 5};
12 y // 5
13
14 var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
15 msg // "Something went wrong"
默认值生效条件是,对象的属性值严格等于undefined,这点同数组;
注意点
(1)如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须要非常小心;
1 // 错误的写法
2 let x;
3 {x} = {x: 1};
4 // SyntaxError: syntax error
5 // JavaScript引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误, 只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块,才能解决这个问题
6
7 // 正确的写法
8 let x;
9 ({x} = {x: 1});
10 // 将解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行
(2) 解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名,即({}=[])
(3) 由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构
字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值,这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象
1 const [a, b, c, d, e] = 'hello';
2 a // "h"
3 b // "e"
4 c // "l"
5 d // "l"
6 e // "o"
字符串具有类似数组的length属性,因此还可以对这个属性解构赋值
1 let {length : len} = 'hello'; 2 len // 5
数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转换为对象
1 let {toString: s} = 123;
2 s === Number.prototype.toString // true
3
4 let {toString: s} = true;
5 s === Boolean.prototype.toString // true
数值和布尔类型的值都有toString属性,因此可以解构出来,可以取到s的值
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或者数组,就先将其转为对象,但是undefined和null无法转为对选哪个,使用不能对他们进行结构赋值
函数参数的解构赋值
函数的参数也可以解构赋值(常用)
1 function add([x, y]){
2 return x + y;
3 }
4
5 add([1, 2]); // 3
上面的代码中,函数add的参数看上去是一个数组,但是当传入参数的时候,数组的参数就会解构成x和y
1 [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b); 2 // [ 3, 7 ]
这行代码同理,传入的是数组,然后将数组里面的值进行解构
同时,函数的参数的解构也是可以设置默认值的
圆括号问题
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易,对于编译器,其不能很好的从一开始就知道一个式子是表达式还是模式,因此模式中出现圆括号就会导致解构产生歧义, 因此建议只要有可能,就不要在模式中防止圆括号,
不能使用圆括号的情况
1\ 变量声明语句 2\ 函数参数 3\ 赋值语句模式