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  • 【转载】深入理解C# 3.0的五项主要改进

     C# 3.0引入了一个叫做“var”的新关键字。这个关键字允许开发者建立一个变量,但不必明确它的类型

      1.隐型局部变量

      C# 3.0引入了一个叫做“var”的新关键字。这个关键字允许开发者建立一个变量,但不必明确它的类型。例如,用var说明一个字符串,就像这样:

    varmyData = "This is my data";

      注意,这里并没有提到myData变量是一个字符串,而C# 2.0却要求这一点。

      虽然var允许您建立隐含的类型,它并没有降低C#浓厚的类型特征。var关键字只有在建立变量时有用,一旦您建立变量并且确定它的类型以后,就不能再用var来改变一个变量的类型。

      例如,这段代码没有作用:

    varmyDate = DateTime.Now;
    myDate = "Hello.";

      使用var关键字还会产生一个有趣的结果,它可以帮助开发者减少建立变量时的代码输入。例如,在C# 2.0中建立一个Customer对象,需要输入以下代码:

    Customer myCustomer = new Customer();

      使用新的var关键字,则只要输入:

    varmyCustomer = new Customer();

      var关键字的另一个特点在于,使用它可以避免改变一个返回某个类型对象的方法调用。例如,在C# 2.0中,如果您需要调用一个返回Customer对象的方法,您应该编写以下代码:

    Customer myCustomer = GetByName("Zach");

      如果某个时候GetByName方法返回一个不是Customer的对象,这段代码就无法编译。但是,如果应用var关键字,您就不用担心GetByName返回的对象类型。

    varmyData = GetByName("Zach");

      现在,因为应用了var关键字,GetByName方法能够进行改变,返回一个Person对象,这个方法调用也依然有效。

      2.extension方法

      在C#中,您不能继承和扩充用访问标识符标记为“封装”的类型。但在C# 3.0中,extension方法允许您扩充任何类,甚至是标记为封装的类。例如,如果希望添加一个NoSpaces()方法到字符串类中,我们要定义一个类似列表A中的extension方法。

      列表A

    namespaceMyExtensionMethods
    {
     public static class Extension
     {
      public static void NoSpaces(this string data)
      {
       return data.Replace(" ", "");
      }
     }
    }

      在一个类中导入这个extension方法时,开发者就能够对这个类包含的任何字符串调用NoSapces()方法。

      extension方法的第一个参数决定extension方法的有效类型。在这种情况下,“这个字符串数据”(this string data)表明extension方法适用于字符串类;如果extension方法以“这个对象数据”(this object data)为第一个参数,则说明这个方法对每个对象有效。

      要表明您希望导入extension方法,只需在它们的命名空间中包括一个using指令。例如,要应用上面说明的方法,需要在类文件中包括一个using MyExtensionMethods指令:(列表B)

      列表B

    usingMyExtensionMethods;
    namespace MyNamespace
    {
     public class MyClass
     {
      public MyClass()
      {
       string data = "this is my data";
       //nospaces will contain "thisismydata".
       string nospaces = data.NoSpaces();
      }
     }
    }

      注意extension方法的优先度比instance方法低。因此如果instance方法和extension方法有同样的签名,则应执行instance方法。
        3.对象初始化器

      在C# 2.0中,开发者认为建立许多构造器来设定某个属性值为对象初始化过程。下面是一个例子:类访问Customer方法:

    Customer myCustomer = new Customer("Zach", "Smith");

      Customer类构造器:

    public Customer(string firstName, string lastName) : this()
    {
     this.FirstName = firstName;
     this.LastName = lastName;
    }

    public Customer()
    {}

      C# 3.0介绍了一个初始化对象的新方法,它允许您在初始化对象时设定任何属性值。例如,在C# 3.0中,上面的代码块可以写成:

      类访问Customer方法:

    Customer myCustomer = new Customer{FirstName = "Zach", LastName = "Smith" };

      Customer类构造器:

    public Customer()
    {}

      在C# 3.0代码中,没有与初始化对象对应的构造器。这样,开发者就不用为每组需要设定的属性建立不同的构造器。

      这样产生的另外一个效果是:代码变得更容易阅读了。例如,虽然我们清楚知道下面的代码对一个Car对象进行了初始化,但我们并不清楚其中变量的作用:
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nianshi/p/688816.html
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