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  • Python---面向对象---龟鱼游戏

    一、定义一个门票系统

    门票的原价是100元

    当周末的时候门票涨价20%

    小孩子半票

    计算2个成人和1个小孩的平日票价

    ----------------------------------------------------------

    class Ticket():
    def __init__(self, weekend=False, child=False):
    self.exp = 100
    if weekend:
    self.inc = 1.2
    else:
    self.inc = 1

    if child:
    self.discount = 0.5
    else:
    self.discount = 1

    def cal_price(self, num):
    return self.exp * self.inc * self.discount * num

    adult = Ticket()
    child = Ticket(child=True)

    print("两个成年人和一个小孩子平日的价格是{}".format(adult.cal_price(2)+ child.cal_price(1)))
    -------------------------------------------
    游戏编程:按一下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编程
    一、假设游戏场景为范围(x,y)为0<=x<=10,0<=y<=10
    二、游戏生成1只乌龟和10条鱼
    三、他们的移动方向均随机
    四、乌龟的最大移动能力是2(乌龟可以随机选择移动是1还是2),鱼的最大移动能力是1
    五、当移动到场景边缘,自动向反方向移动
    六、乌龟没移动一次,体力消耗1
    七、当乌龟和鱼重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
    八、鱼不计算体力
    九、当乌龟体力值为0或者鱼的数量为0时,游戏结束
    -------------------------------------------
    import random as r

    class Turtle(object):
    def __init__(self):
    self.power = 100

    #初始化乌龟的位置
    self.x = r.randint(0, 10)
    self.y = r.randint(0, 10)

    def move(self):
    new_x = r.choice([1, 2, -1, -2]) + self.x
    new_y = r.choice([1, 2, -1, -2]) + self.y

    # 判断 乌龟的移动是否超出了边界

    if new_x < 0:
    self.x = 0 - (new_x - 0)
    elif new_x > 10:
    self.x = 10 - (new_x - 10)
    else:
    self.x = new_x

    if new_y < 0:
    self.y = 0 - (new_y - 0)
    elif new_y > 10:
    self.y = 10 - (new_y - 10)
    else:
    self.y = new_y

    self.power -= 1
    return (self.x, self.y)

    def eat(self):
    self.power += 20
    if self.power >= 100:
    self.power = 100

    class Fish(object):

    def __init__(self):
    self.x = r.randint(0, 10)
    self.y = r.randint(0, 10)

    def move(self):
    new_x = self.x + r.choice([1, -1])
    new_y = self.y + r.choice([1, -1])

    if new_x < 0:
    self.x = 0 - (new_x - 0)
    elif new_x > 10:
    self.x = 10 - (new_x - 10)
    else:
    self.x = new_x

    if new_y < 0:
    self.y = 0 - (new_y - 0)
    elif new_y > 10:
    self.y = 10 - (new_y - 10)
    else:
    self.y = new_y

    return (self.x, self.y)

    turtle = Turtle()
    fish = []
    for i in range(10):
    new_fish = Fish()
    fish.append(new_fish)

    while True:
    if not len(fish):
    print("鱼被吃完了,游戏结束")
    break
    if not turtle.power:
    print("乌龟体力被耗尽了,游戏结束了")
    break

    pos = turtle.move()

    # 在迭代中做列表的删除元素是非常危险的,经常会出现一些意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表元素的数据做的操作
    # 所以 我们这里把列表拷贝一份传给迭代器,然后再对原列表做操作
    for each_fish in fish[:]:
    if each_fish.move() == pos:
    turtle.eat()
    fish.remove(each_fish)
    print("有一条鱼被吃掉了")
    -----------------------------------------
    定义一个点(point)和直线(Line)类,使用getLen方法获取两点构成直线的长度
    -----------------------------------------
    import math

    class Point(object):
    def __init__(self, x=0, y=0):
    self.x = x
    self.y = y

    def get_x(self):
    return self.x

    def get_y(self):
    return self.y

    class Line(object):
    def __init__(self, p1, p2):
    self.x = p1.get_x() - p2.get_x()
    self.y = p1.get_y() - p2.get_y()

    self.len = math.sqrt(self.x*self.x + self.y*self.y)

    def get_len(self):
    return self.len

    p1 = Point(2,3)
    p2 = Point(5,7)
    line = Line(p1, p2)
    line.get_len()
    
    
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