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  • iOS CAShapeLayer记录

    基本知识


    看看官方说明:

    /* The shape layer draws a cubic Bezier spline in its coordinate space.
     *
     * The spline is described using a CGPath object and may have both fill
     * and stroke components (in which case the stroke is composited over
     * the fill). The shape as a whole is composited between the layer's
     * contents and its first sublayer.
     */

    上面只是部分说明内容,由于较长,只放一部分出来。这里是说CAShapeLayer是在其坐标系统内绘制贝塞尔曲线的。因此,使用CAShapeLayer需要与UIBezierPath一起使用。

    它有一个path属性,而UIBezierPath就是对CGPathRef类型的封装,因此这两者配合起来使用才可以的哦!

    @property(nullable) CGPathRef path;

    CAShapeLayer和drawRect的比较


    • drawRect:属于CoreGraphics框架,占用CPU,性能消耗大
    • CAShapeLayer:属于CoreAnimation框架,通过GPU来渲染图形,节省性能。动画渲染直接提交给手机GPU,不消耗内存

    这两者各有各的用途,而不是说有了CAShapeLayer就不需要drawRect

    温馨提示:drawRect只是一个方法而已,是UIView的方法,重写此方法可以完成我们的绘制图形功能。

    CAShapeLayer与UIBezierPath的关系


    CAShapeLayerUIBezierPath的关系:

    1. CAShapeLayershape代表形状的意思,所以需要形状才能生效
    2. 贝塞尔曲线可以创建基于矢量的路径,而UIBezierPath类是对CGPathRef的封装
    3. 贝塞尔曲线给CAShapeLayer提供路径,CAShapeLayer在提供的路径中进行渲染。路径会闭环,所以绘制出了Shape
    4. 用于CAShapeLayer的贝塞尔曲线作为path,其path是一个首尾相接的闭环的曲线,即使该贝塞尔曲线不是一个闭环的曲线

    CAShapeLayer与UIBezierPath画圆


    效果图如下:


    image
    - (CAShapeLayer *)drawCircle {
      CAShapeLayer *circleLayer = [CAShapeLayer layer];
      // 指定frame,只是为了设置宽度和高度
      circleLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200);
      // 设置居中显示
      circleLayer.position = self.view.center;
      // 设置填充颜色
      circleLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
      // 设置线宽
      circleLayer.lineWidth = 2.0;
      // 设置线的颜色
      circleLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
    
      // 使用UIBezierPath创建路径
      CGRect frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200);
      UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:frame];
    
      // 设置CAShapeLayer与UIBezierPath关联
      circleLayer.path = circlePath.CGPath;
    
      // 将CAShaperLayer放到某个层上显示
      [self.view.layer addSublayer:circleLayer];
    
      return circleLayer;
    }

    注意,我们这里不是放在-drawRect:方法中调用的。我们直接将这个CAShaperLayer放到了self.view.layer上,直接呈现出来。

    我们创建一个CAShapeLayer,然后配置相关属性,然后再通过UIBezierPath的类方法创建一个内切圆路径,然后将路径指定给CAShapeLayer.path,这就将两者关联起来了。最后,将这个层放到了self.view.layer上呈现出来。

    CAShapeLayer与UIBezierPath的简单Loading效果


    效果图类似这样:


    image

    我们调用了上面这个画圆效果的代码:

    - (void)drawHalfCircle {
      self.loadingLayer = [self drawCircle];
    
      // 这个是用于指定画笔的开始与结束点
      self.loadingLayer.strokeStart = 0.0;
      self.loadingLayer.strokeEnd = 0.75;
    
      self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1
                                                    target:self
                                                  selector:@selector(updateCircle)
                                                  userInfo:nil
                                                   repeats:YES];
    }
    
    - (void)updateCircle {
      if (self.loadingLayer.strokeEnd > 1 && self.loadingLayer.strokeStart < 1) {
        self.loadingLayer.strokeStart += 0.1;
      } else if (self.loadingLayer.strokeStart == 0) {
        self.loadingLayer.strokeEnd += 0.1;
      }
    
      if (self.loadingLayer.strokeEnd == 0) {
        self.loadingLayer.strokeStart = 0;
      }
    
      if (self.loadingLayer.strokeStart >= 1 && self.loadingLayer.strokeEnd >= 1) {
        self.loadingLayer.strokeStart = 0;
        [self.timer invalidate];
        self.timer = nil;
      }
    }

    我们要实现这个效果,是通过strokeStarstrokeEnd这两个属性来完成的,看看官方说明:

    /* These values define the subregion of the path used to draw the
     * stroked outline. The values must be in the range [0,1] with zero
     * representing the start of the path and one the end. Values in
     * between zero and one are interpolated linearly along the path
     * length. strokeStart defaults to zero and strokeEnd to one. Both are
     * animatable. */
    
    @property CGFloat strokeStart;
    @property CGFloat strokeEnd;
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/niceMan/p/5772876.html
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