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  • 线程间的通信

    1.wait/notify机制

    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    public class MyList {
    
        private static List<String> list = new ArrayList<String>();
    
        public static void add() {
            list.add("anyString");
        }
    
        public static int size() {
            return list.size();
        }
    }
    
    
    public class ThreadA extends Thread {
    
        private Object lock;
    
        public ThreadA(Object lock) {
            super();
            this.lock = lock;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            try {
                synchronized (lock) {
                    if (MyList.size() != 5) {
                        System.out.println("wait begin "
                                + System.currentTimeMillis());
                        lock.wait();
                        System.out.println("wait end  "
                                + System.currentTimeMillis());
                    }
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
    
    public class ThreadB extends Thread {
        private Object lock;
    
        public ThreadB(Object lock) {
            super();
            this.lock = lock;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            try {
                synchronized (lock) {
                    for (int i = 0; i < 10; i++) {
                        MyList.add();
                        if (MyList.size() == 5) {
                            lock.notify();
                            System.out.println("已经发出了通知");
                        }
                        System.out.println("添加了" + (i + 1) + "个元素!");
                        Thread.sleep(1000);
                    }
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
    public class Run {
    
        public static void main(String[] args) {
    
            try {
                Object lock = new Object();
    
                ThreadA a = new ThreadA(lock);
                a.start();
    
                Thread.sleep(50);
    
                ThreadB b = new ThreadB(lock);
                b.start();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    线程A要等待某个条件满足时(list.size()==5),才执行操作。线程B则向list中添加元素,改变list 的size。

    A,B之间如何通信的呢?也就是说,线程A如何知道 list.size() 已经为5了呢?

    这里用到了Object类的 wait() 和 notify() 方法。

    当条件未满足时(list.size() !=5),线程A调用wait() 放弃CPU,并进入阻塞状态。---不像②while轮询那样占用CPU

    当条件满足时,线程B调用 notify()通知 线程A,所谓通知线程A,就是唤醒线程A,并让它进入可运行状态。

    这种方式的一个好处就是CPU的利用率提高了。

    但是也有一些缺点:比如,线程B先执行,一下子添加了5个元素并调用了notify()发送了通知,而此时线程A还执行;当线程A执行并调用wait()时,那它永远就不可能被唤醒了。因为,线程B已经发了通知了,以后不再发通知了。这说明:通知过早,会打乱程序的执行逻辑。

    2.condition

    Condition是被绑定到lock上的,要创建一个Lock的Condition对象必须用newCondition()方法中。在一个lock对象里面可以创建多个Condition对象,线程可以注册在指定的Condition对象从哪个中,从而可以选择地进行线程通知。

    await替代wait;signal替代notify

    3.管道

    管道只能单向通信,要实现两个线程之间互通信,需要两个管道流。

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