n音频
n简介
n简单来说,音频可以分为2种
p音效
ü又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒
ü在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验
p音乐
ü比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长
ü
n播放音频需要用到的框架
pAVFoundation.framework
n音效的播放
// 1.获得音效文件的路径
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil];
// 2.加载音效文件,得到对应的音效ID
SystemSoundID soundID = 0;
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);
// 3.播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
n音效文件只需要加载1次
n音效的播放
n音效播放常见函数总结
p加载音效文件
AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)
p释放音效资源
AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)
p
p播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
p播放音效带点震动
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
n音效格式
n声音和音效小结——音频转换工具
n转换aiff格式
pafconvert -f AIFF -d I8 filename
n转换caf格式
pafconvert -f caff -d aac -b 32000 filename
n批量转换
pfind . -name '*.mp3' -exec afconvert -f caff -d aac -b 32000 {} ;
n
n
n音乐的播放
n音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类
n
nAVAudioPlayer常用方法
p加载音乐文件
ü- (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError;
ü- (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError;
ü
p准备播放(缓冲,提高播放的流畅性)
ü- (BOOL)prepareToPlay;
p播放(异步播放)
ü- (BOOL)play;
n音乐的播放
p暂停
ü- (void)pause;
ü
p停止
ü- (void)stop;
ü
p是否正在播放
ü@property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing;
ü
p时长
ü@property(readonly) NSTimeInterval duration;
ü
p当前的播放位置
ü@property NSTimeInterval currentTime;
n音乐的播放
p播放次数(-1代表无限循环播放,其他代表播放numberOfLoops+1次)
ü@property NSInteger numberOfLoops;
ü
p音量
ü@property float volume;
p是否允许更改速率
ü@property BOOL enableRate;
ü
p播放速率(1是正常速率,0.5是一般速率,2是双倍速率)
ü@property float rate;
p有多少个声道
ü@property(readonly) NSUInteger numberOfChannels;
ü
n