zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 快速开发 jQuery 插件的 10 大技巧

    在开发过很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套开发jQuery插件比较标准的结构和模式。这样我就可以 copy & paste 大部分的代码结构,只要专注最主要的逻辑代码就行了。

    使用相同的设计模式和架构也让修复bug或者二次开发更容易。一套经过验证的架构可以保证我的插件不出大的问题,不论插件简单还是复杂。

    我在这里分享10条我总结的经验。

     

    1. 把你的代码全部放在闭包里面

    这是我用的最多的一条。但是有时候在闭包外面的方法会不能调用。不过你的插件的代码只为你自己的插件服务,所以不存在这个问题,你可以把所有的代码都放在闭包里面。而方法可能应该放在Prototype方法内部,我们后面会讲到这一点。

    (function($)
    {
    //code here
    })(jQuery);

    2. 提供插件的默认选项

    你的插件应该会有一些选项是可以让开发者设置的,所以提供恢复默认选项是以有必要的。你可以通过jQuery的extend功能来设置这些选项:

    var defaultSettings = {
    mode            : ’Pencil’,
    lineWidthMin    : ’0′,
    lineWidthMax    : ’10′,
    lineWidth       : ’2′
    };

    settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});

    3. 使用返回一个元素

    JavaScript/jQuery有一个很好的特点就是可以进行方法级联,所以我们不应该破坏这个特性,始终在方法中返回一个元素。我在我的每一个jQuery插件中都遵守这一条。

    $.fn.wPaint = function(settings)
    {
    return this.each(function()
    {
    var elem = $(this);

    //run some code here
    }
    }

    4. 一次性代码放在主循环以外

    这一条很重要,但是常常被忽略。简单的讲,如果你有一段代码是一堆默认值,只需要被实例化一次,而不是每次调用你插件功能的时候都实例化,你应该把 这段代码放在插件方法的外面。这样可以让你的插件运行的更高效,节省内存。我们将会在后面讨论prototype的时候,看这个方法在实际中的运用。

    var defaultSettings = {
    mode            : ’Pencil’,
    lineWidthMin    : ’0′,
    lineWidthMax    : ’10′,
    lineWidth       : ’2′
    };

    $.fn.wPaint = function(settings)
    {
    settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});

    return this.each(function()
    {
    var elem = $(this);

    //run some code here
    }
    }

    你可以注意到,上面代码中的“defaultSettings”是完全在插件方法外面的,由于这些代码是在闭包里面,我们不用担心这些变量被重写。

    5. 为什么要设置 Class Prototyping

    作为你代码的血与肉,方法和函数应该放在prototype函数内。有两个原因:

    ◆ 它可以节省很多内存,因为可以不用重复创建这些方法。

    ◆ 引用一个现成的方法比重新创建一个好快很多。

    简单的说,prototype就是扩展了一个对象,为它提供方法,而不用在每一个对象中实例化这些方法。这也让你的代码更有条理和高效。一旦你习惯这种开发方式,你会发现它在你将来的项目中为你节省了很多时间。

    6. 如何设置 Class Prototyping

    设置一个 prototype 方法有两个部分。首先我们需要创建我们最初的类定义,在多数情况下这就意味着创建一个对象。这个定义包含了每一个对象实例都不同的部分。在我的Paint jQuery Plugin 插件中,我是这么写的:

    function Canvas(settings)
    {
    this.settings = settings;
    this.draw = false;
    this.canvas = null;
    this.ctx = null;

    return this;
    }

    下面来添加全局的方法:

    Canvas.prototype =
    {
    generate: function()
    {
    //generate code
    }
    }

    这里的关键是要让prototype的方法是通用的,但是数据是每个实例自己的,可以用“this”引用。

    7. 使用 “this” 对象

    通过使用“$this”,我们可以向别的闭包传递正确的引用。我们也可能需要向别的方法传入 $this 引用。需要注意的是, $this 这个名字是可以改的,任意的变量名都可以。

    Canvas.prototype =
    {
    generate: function()
    {
    //some code

    var $this = this;

    var buton = //…some code

    button.click(function(){
    //using this will not be found since it has it’s own this

    //use $this instead.

    $this.someFunc($this);
    });
    },

    someFunc: function($this)
    {
    //won’t know what ”this” is.
    //use $this instead passed from the click event
    }
    }

    8. 在每一个对象中保存设置

    我一直在每一个对象中保存自己的设置,然后操作它自己的设置。这样你就不用在不同的方法中传递很多参数。把这些变量放在对象中,也方便你在其他地方调用这些变量。

    function Canvas(settings)
    {
    this.settings = settings;

    return this;
    }

    9. 分离你的Prototype方法逻辑

    这可能是一个基本的原则。当你在犹豫是否需要提供一个方法的时候,你可以问你自己 “如果其他人要重写这个方法的话,你的代码是否能满足他的需求?”或者“别人来写这个方法有多困难?”。当然这是一个灵活性拿捏的问题。这里列出了我的 Color Picker jQuery Plugin 的方法,你可以参考一下:

    generate()
    appendColors()
    colorSelect()
    colorHoverOn()
    colorHoverOff()
    appendToElement()
    showPalette()
    hidePalette()

    10. 提供 Setter/Getter 选项

    这一条不是必须的,但是我发现我所有的插件都包用到了这一条。因为它只需要一点点代码,就能为别人提供一个他可能需要的功能。

    基本上,我们只要让开发者能够设置或者获取元素已经存在的值:

    var lineWidth = $(“#container”).wPaint(“lineWidth”);
    $(“#container”).wPaint(“lineWidth”, ”5″);

    首先我们要把元素和对象关联起来,然后我们就可以引用它。我们在返回元素之前做如下操作:

    return this.each(function()
    {
    var elem = $(this);

    var canvas = new Canvas(settings);

    //run some code here

    elem.data(“_wPaint_canvas”, canvas);
    }

    下面的代码明确了我们究竟要做什么:

    $.fn.wPaint = function(option, settings)
    {
    if(typeof option === ’object’)
    {
    settings = option;
    }
    else if(typeof option === ’string’)
    {
    if(
    this.data(‘_wPaint_canvas’) &&
    defaultSettings[option] !== undefined
    ){
    var canvas = this.data(‘_wPaint_canvas’);

    if(settings)
    {
    canvas.settings[option] = settings;
    return true;
    }
    else
    {
    return canvas.settings[option];
    }
    }
    else
    return false;
    }

    return this.each(function()
    {
    //run some code here
    }
    }

    以上十条基本上覆盖了jQuery插件开发的核心,并且可以作为开发的模板。有一套基本的代码可以极大的缩短你的开发时间,并且能够让你设计插件架构的时候更自信。

  • 相关阅读:
    360浏览器通过.favdb文件恢复前一个登录账号的收藏夹到新账号
    react跨域问题Django配置允许跨域No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource',及其解决办法
    Scratch3.0后台开发记录(一)创建Django 后台服务器
    Scratch3.0开发记录(三)添加登录功能之使用fetch配置登录端口
    谈谈绩效考核
    前端面试中该问些什么?
    用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(3)——游戏主界面
    用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(2)——Block设计实现
    用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(1)——系统主菜单
    用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(4)——游戏结束
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nifengs/p/5191170.html
Copyright © 2011-2022 走看看