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  • 本人专访微信魔法表情“米悠”作者流星剑

    [导语]微信作为入口级app,已经5亿用户,基于微信开放平台而衍生的辅助类app慢慢丰富起来。本篇专访涉及的产品《米悠》就是一个不错的创意辅助性app,但是到目前此产品并没形成火爆场面,可以从这篇访谈中或多或少得到一些经验。

    微价值:第一个问题,当初怎么想要做微信的辅助工具?
    流星剑:2012年那会儿,其实心里有就一个想法,就是弄一个朋友之间可以发送虚拟礼物、生日提醒类的小软件。虚拟礼物能够结合生活中的实体礼品店, 一起发展。后来想了想,感觉这个想法太大了,只限于空想。

    微价值:还是兴趣。然后怎么突然搞起微信的魔法表情?
    流星剑:因为我设计魔法表情的思路源自虚拟礼物这个想法,主要是想给用户展现自己一些个性的机会,做微信魔法表情的原因很简单:
    1、微信上没有类似的产品或者说还没有产品达到我预期的效果。 pc版本的qq有类似的产品,并且挺受欢迎。
    2、微信用户规模比较大,和qq用户的重叠度也比较高,原来qq上的魔法表情用户如果变成微信用户,也算是微信魔法表情的潜在用户吧。
    3、微信上,通过发送表情的同时,其实已经在为我的app做传播了。
    4、 另外,就是我当时(12年底)非常看好微信的未来、那会儿微信还没像现在这么牛气。当时有朋友提醒我微信可能过了3、5年就没了。我的原话是,3年时间对 于我的app来讲,肯定够了。至于3,5年后微信发展成什么样,那是小马哥考虑的事儿,我只需要借助微信把app做好就成了。


    微价值:借势而为。在决定做这个作品后,难点在哪里?人员配置怎样?
    流星剑:当时的难点,我之前也没弄过cocos2dx引擎。折腾这个用了我差不多快两个月时间吧,就是把这个东西合理地用在程序中。因为这个跟普通的游戏还不太一样,对底层的引擎要有一些改动。
    最主要的难点就是资源,动画资源问题。说白了,app本身就是一个播放器,真正吸引人的是其中的内容资源。当时我是花钱让别人手绘的,120块钱一个,这个成本挺高的。


    微价值:加上服务器,以及动画成本,第一版本推出的时候,大概投资多少资金?
    流星剑:第一个版本上线的时候,只有8个表情吧,基本上投入了1500块钱吧。投入的钱基本都是用在了做动画上,我和团队里的另外2个人的劳动力就不算在内。

    微价值:记得你是把google play当作上线的第一市场(主攻市场)?
    流 星剑:当时只是感觉google play提交流程比较简单,国内市场太麻烦。另外,我当时确实对国内市场的重要性认识不足,更多的在考虑产品的问题。当时国内的市场上线的有百度,应用 宝,360和91吧。360上,总是因为程序名字(含微信)审核不过,91上的分类也是给弄错了,那边的客服破破事儿特别多。说实话,我都懒得跟他们磨 了。应用宝还成,当时最好的成绩,在社交类排名一直是前三吧。


    微价值:嗯,米悠在市场上还是好评一片的。想过产品的自我推广(病毒推广)不?
    流星剑:通过自己的产品推广?你说的是微信的病毒式传播?

    微价值:比如高级好玩的表情,用户需要先分享米悠app给朋友完成这个任务才能开启。
    流星剑:米悠在诱导用户消费或是促进用户传播方面,确实考虑得少。我当时只是加了个分享到朋友或是新浪微博,给一定的钻石奖励。没有你研究的那么深和系统。


    微价值:米悠这个app,在设计产品诱导用户自我传播没有深入研究。比如一个用户A发一个表情给一个没有装米悠的朋友B,B下载安装后,里面的表情没有分等级,那么B也就知道了米悠里面的所有表情展现的方式,效果。没有达到那种高等级用户能够分享高级表情的目的。

    流星剑:这个想法有意思。嘿嘿,继续。
    微价值:我自己的想法是用户等级化,高等级的用户,能发更好玩更漂亮的表情,低等级的只有通过多玩app验或者分享app获取经验等方式来提高自己的等级(花钱也可以升级)。这样,高等级的用户就有一种优越感,能发别人都不能发的表情。
    其实就是一种炫耀的感觉,A发一个高等级的表情给朋友B,心里有优越感:“看,我比你等级高,我能发比你更炫的表情哦!”B只能看A发的高等级的表情的效果,却不能自己发,心理那种攀比心起来拉。
    流星剑:有道理!所以说,我感觉去年后半年,一直在忙。不过忙的好像是偏离重点了,实际上都在闭门造车。

    微价值:米悠的定位是没有问题的,用户的潜力也是海量的,但是好的产品本来就能够实现自我推广的这种机制。
    让用户感觉不到他在替你推广产品,那你就成功一半啦。
    流星剑 :嗯。米悠原来通过好友推荐,一天日新增的也有500-600人呢。不过在诱导推广方面,确实做的不够像你提的那样精细。现在米悠比较简单,A发给微信好友B一个米悠表情,好友想看的话,肯定会安装米悠。也只做到了这一点,你刚提的这点,确实很重要。

    微价值:嗯,我最看中的还是软件的自我推广这种口碑方式。米悠下一步升级是打算加入音效?
    流星剑:音效技术上早就实现了。其实还是资源问题,自己没有太多的时间弄资源,毕竟好的音效也花钱。

    微价值:我觉得有魔法表情有音效的化,体验效果完全就上了一个等级。YY一下,用户可以自己录制一些声音,自定义那个魔法表情。
    流星剑:赞!

    微价值:下一步打算怎么办?
    流星剑:转战国内市场吧,把产品做好,就你刚才提的两个点就不错。

    微价值:嗯,其实如果操作过程能够简化,最多两步就能发表情,那就所向披靡拉!
    流星剑:操作流程确实是问题,还是有点小绕,不过依托微信平台,这个也是没有办法的操作方式。微信自己的话肯定能够一步到位。

    微价值:借力的局限性。刚才你说今后重点会关注国内市场,为什么不一直做google 市场?遇到什么阻力?
    流星剑:表情这类东西,本身跟地域和文化联系比较紧密。做国外用户或是东南亚用户,首先在表情题材上都跟国内有些差别,门槛和成本肯定要高一些。

    微价值:国内选择那些市场做主攻市场?
    流星剑:腾讯和360吧。

    微价值:看来应用宝给你带来客观的下载。
    流星剑:之前米悠在应用宝中排名不错,肯定有一些内在原因的,腾讯的平台我会考虑的。其他市场渠道了解不多,有机会的话肯定都会考虑合作的。


    微价值:貌似你对360市场没怎么研究?比如在360搜索“魔法表情“没有米悠,可以改软件名为“米悠魔法表情”。
    流星剑:我对国内市场没有研究过,现在至少开始关注这些了。其实,比你们而言,作为个人开发者,我自己欠缺的还很多。所以,微价值对我而言,还是挺有帮助的。

    微价值:个人开发者要懂的东西太多,都是一步步来。感谢流星剑兄弟分享自己的作品,我看好米悠,祝成功!
    流星剑:感谢微价值!感谢吉言!

    (另:很多个人开发者,肯定也经历了自己的故事,如果想分享,联系我微信号viyi88,咱们聊聊)

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