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  • 数据结构和算法(Golang实现)(12)常见数据结构-链表

    链表

    讲数据结构就离不开讲链表。因为数据结构是用来组织数据的,如何将一个数据关联到另外一个数据呢?链表可以将数据和数据之间关联起来,从一个数据指向另外一个数据。

    一、链表

    定义:

    链表由一个个数据节点组成的,它是一个递归结构,要么它是空的,要么它存在一个指向另外一个数据节点的引用。

    链表,可以说是最基础的数据结构。

    最简单的链表如下:

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    type LinkNode struct {
        Data     int64
        NextNode *LinkNode
    }
    
    func main() {
        // 新的节点
        node := new(LinkNode)
        node.Data = 2
    
        // 新的节点
        node1 := new(LinkNode)
        node1.Data = 3
        node.NextNode = node1 // node1 链接到 node 节点上
    
        // 新的节点
        node2 := new(LinkNode)
        node2.Data = 4
        node1.NextNode = node2 // node2 链接到 node1 节点上
    
        // 按顺序打印数据
        nowNode := node
        for {
            if nowNode != nil {
                // 打印节点值
                fmt.Println(nowNode.Data)
                // 获取下一个节点
                nowNode = nowNode.NextNode
            }
    
            // 如果下一个节点为空,表示链表结束了
            break
        }
    }
    

    打印出:

    2
    3
    4
    

    结构体LinkNode有两个字段,一个字段存放数据Data,另一个字典指向下一个节点NextNode。这种从一个数据节点指向下一个数据节点的结构,都可以叫做链表。

    有些书籍,把链表做了很细的划分,比如单链表,双链表,循环单链表,循环双链表,其实没有必要强行分类,链表就是从一个数据指向另外一个数据,一种将数据和数据关联起来的结构而已。

    好吧,我们还是要知道是什么。

    1. 单链表,就是链表是单向的,像我们上面这个结构一样,可以一直往下找到下一个数据节点,它只有一个方向,它不能往回找。
    2. 双链表,每个节点既可以找到它之前的节点,也可以找到之后的节点,是双向的。
    3. 循环链表,就是它一直往下找数据节点,最后回到了自己那个节点,形成了一个回路。循环单链表和循环双链表的区别就是,一个只能一个方向走,一个两个方向都可以走。

    我们来实现一个循环链表Ring(集链表大成者),参考Golang标准库container/ring::

    // 循环链表
    type Ring struct {
        next, prev *Ring       // 前驱和后驱节点
        Value      interface{} // 数据
    }
    

    该循环链表有一个三个字段,next表示后驱节点,prev表示前驱节点,Value表示值。

    我们来分析该结构各操作的时间复杂度。

    1.1.初始化循环链表

    初始化一个空的循环链表:

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    // 初始化空的循环链表,前驱和后驱都指向自己,因为是循环的
    func (r *Ring) init() *Ring {
        r.next = r
        r.prev = r
        return r
    }
    
    
    func main() {
        r := new(Ring)
        r.init()
    }
    

    因为绑定前驱和后驱节点为自己,没有循环,时间复杂度为:O(1)

    创建一个指定大小N的循环链表,值全为空:

    // 创建N个节点的循环链表
    func New(n int) *Ring {
        if n <= 0 {
            return nil
        }
        r := new(Ring)
        p := r
        for i := 1; i < n; i++ {
            p.next = &Ring{prev: p}
            p = p.next
        }
        p.next = r
        r.prev = p
        return r
    }
    

    会连续绑定前驱和后驱节点,时间复杂度为:O(n)

    1.2.获取上一个或下一个节点

    // 获取下一个节点
    func (r *Ring) Next() *Ring {
        if r.next == nil {
            return r.init()
        }
        return r.next
    }
    
    // 获取上一个节点
    func (r *Ring) Prev() *Ring {
        if r.next == nil {
            return r.init()
        }
        return r.prev
    }
    

    获取前驱或后驱节点,时间复杂度为:O(1)

    1.2.获取第 n 个节点

    因为链表是循环的,当n为负数,表示从前面往前遍历,否则往后面遍历:

    func (r *Ring) Move(n int) *Ring {
        if r.next == nil {
            return r.init()
        }
        switch {
        case n < 0:
            for ; n < 0; n++ {
                r = r.prev
            }
        case n > 0:
            for ; n > 0; n-- {
                r = r.next
            }
        }
        return r
    }
    

    因为需要遍历n次,所以时间复杂度为:O(n)

    1.3.添加节点

    // 往节点A,链接一个节点,并且返回之前节点A的后驱节点
    func (r *Ring) Link(s *Ring) *Ring {
        n := r.Next()
        if s != nil {
            p := s.Prev()
            r.next = s
            s.prev = r
            n.prev = p
            p.next = n
        }
        return n
    }
    

    添加节点的操作比较复杂,如果节点s是一个新的节点。

    那么也就是在r节点后插入一个新节点s,而r节点之前的后驱节点,将会链接到新节点后面,并返回r节点之前的第一个后驱节点n,图如下:

    可以看到插入新节点,会重新形成一个环,新节点s被插入了中间。

    执行以下程序:

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    ffunc linkNewTest() {
         // 第一个节点
         r := &Ring{Value: -1}
    
         // 链接新的五个节点
         r.Link(&Ring{Value: 1})
         r.Link(&Ring{Value: 2})
         r.Link(&Ring{Value: 3})
         r.Link(&Ring{Value: 4})
    
         node := r
         for {
             // 打印节点值
             fmt.Println(node.Value)
    
             // 移到下一个节点
             node = node.Next()
    
             //  如果节点回到了起点,结束
             if node == r {
                 return
             }
         }
     }
    
    func main() {
        linkNewTest()
    }
    

    输出:

    -1
    4
    3
    2
    1
    

    每次链接的是一个新节点,那么链会越来越长,仍然是一个环。因为只是更改链接位置,时间复杂度为:O(1)

    1.4.删除节点

    // 删除节点后面的 n 个节点
    func (r *Ring) Unlink(n int) *Ring {
        if n < 0 {
            return nil
        }
        return r.Link(r.Move(n + 1))
    }
    

    将循环链表的后面几个节点删除。

    执行:

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func deleteTest() {
        // 第一个节点
        r := &Ring{Value: -1}
    
        // 链接新的五个节点
        r.Link(&Ring{Value: 1})
        r.Link(&Ring{Value: 2})
        r.Link(&Ring{Value: 3})
        r.Link(&Ring{Value: 4})
    
        temp := r.Unlink(3) // 解除了后面两个节点
    
        // 打印原来的节点
        node := r
        for {
            // 打印节点值
            fmt.Println(node.Value)
            // 移到下一个节点
            node = node.Next()
    
            //  如果节点回到了起点,结束
            if node == r {
                break
            }
        }
    
        fmt.Println("------")
    
        // 打印被切断的节点
        node = temp
        for {
            // 打印节点值
            fmt.Println(node.Value)
            // 移到下一个节点
            node = node.Next()
    
            //  如果节点回到了起点,结束
            if node == temp {
                break
            }
        }
    }
    
    func main() {
        deleteTest()
    }
    

    输出:

    -1
    1
    ------
    4
    3
    2
    

    删除循环链表后面的三个节点:r.Unlink(3)

    可以看到节点r后面的两个节点被切断了,然后分成了两个循环链表,r所在的链表变成了-1,1

    而切除的那部分形成一个新循环链表是4 3 2,并且返回给了用户。

    因为只要定位要删除的节点位置,然后进行链接:r.Link(r.Move(n + 1)),所以时间复杂度为:O(n)+O(1)=O(n)

    1.5.获取链表长度

    // 查看循环链表长度
    func (r *Ring) Len() int {
        n := 0
        if r != nil {
            n = 1
            for p := r.Next(); p != r; p = p.next {
                n++
            }
        }
        return n
    }
    

    通过循环,当引用回到自己,那么计数完毕,时间复杂度:O(n)

    因为循环链表还不够强壮,不知道起始节点是哪个,计数链表长度还要遍历,所以用循环链表实现的双端队列就出现了,一般具体编程都使用更高层次的数据结构。

    详细可查看栈和队列章节。

    二、数组和链表

    数组是编程语言作为一种基本类型提供出来的,相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合。

    它的作用只有一种:存放数据,让你很快能找到存的数据。如果你不去额外改进它,它就只是存放数据而已,它不会将一个数据节点和另外一个数据节点关联起来。比如建立一个大小为5的数组array:

    package main
    
    import "fmt"
    
    
    //  打印出:
    //  [0 0 0 0 0]
    //  [8 9 7 0 0]
    //  7
    func main() {
        array := [5]int64{}
        fmt.Println(array)
        array[0] = 8
        array[1] = 9
        array[2] = 7
        fmt.Println(array)
        fmt.Println(array[2])
    }
    

    我们可以通过下标0,1,2来获取到数组中的数据,下标0,1,2就表示数据的位置,排第一位,排第二位,我们也可以把指定位置的数据替换成另外一个数据。

    数组这一数据类型,是被编程语言高度抽象封装的结构,下标会转换成虚拟内存地址,然后操作系统会自动帮我们进行寻址,这个寻址过程是特别快的,所以往数组的某个下标取一个值和放一个值,时间复杂度都为O(1)

    它是一种将虚拟内存地址数据元素映射起来的内置语法结构,数据和数据之间是挨着,存放在一个连续的内存区域,每一个固定大小(8字节)的内存片段都有一个虚拟的地址编号。当然这个虚拟内存不是真正的内存,每个程序启动都会有一个虚拟内存空间来映射真正的内存,这是计算机组成的内容,和数据结构也有点关系,我们会在另外的高级专题讲,这里就不展开了。

    用数组也可以实现链表,比如定义一个数组[5]Value,值类型为一个结构体Value

    package main
    
    import "fmt"
    
    func ArrayLink() {
        type Value struct {
            Data      string
            NextIndex int64
        }
    
        var array [5]Value          // 五个节点的数组
        array[0] = Value{"I", 3}    // 下一个节点的下标为3
        array[1] = Value{"Army", 4} // 下一个节点的下标为4
        array[2] = Value{"You", 1}  // 下一个节点的下标为1
        array[3] = Value{"Love", 2} // 下一个节点的下标为2
        array[4] = Value{"!", -1}   // -1表示没有下一个节点
        node := array[0]
        for {
            fmt.Println(node.Data)
            if node.NextIndex == -1 {
                break
            }
            node = array[node.NextIndex]
        }
    
    }
    
    func main() {
        ArrayLink()
    }
    

    打印出:

    I
    Love
    You
    Army
    !
    

    获取某个下标的数据,通过该数据可以知道下一个数据的下标是什么,然后拿出该下标的数据,继续往下做。问题是,有时候需要做删除,移动等各种操作,而数组的大小是固定的,需要大量空间移动,所以某些情况下,数组的效率很低。

    数组和链表是两个不同的概念。一个是编程语言提供的基本数据类型,表示一个连续的内存空间,可通过一个索引访问数据。另一个是我们定义的数据结构,通过一个数据节点,可以定位到另一个数据节点,不要求连续的内存空间。

    数组的优点是占用空间小,查询快,直接使用索引就可以获取数据元素,缺点是移动和删除数据元素要大量移动空间。

    链表的优点是移动和删除数据元素速度快,只要把相关的数据元素重新链接起来,但缺点是占用空间大,查找需要遍历。

    很多其他的数据结构都由数组和链表配合实现的。

    三、总结

    链表数组可以用来辅助构建各种基本数据结构。

    数据结构名字特别多,在以后的计算机生涯中,有些自己造的数据结构,或者不常见的别人造的数据结构,不知道叫什么名字是很正常的。我们只需知道常见的数据结构即可,方便与其他程序员交流。

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