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  • java设计模式-简单工厂模式

    简单工厂模式详解

    一,概述

      简单工厂模式属于创建型模式又叫做静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。

      简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类

      简单工厂只需要传入一个正确的参数,就可以获取所需要的对象,而无需知道其实现过程。

      简单工厂模式中用于被创建实例的方法通常为静态(static)方法,因此简单工厂模式又被成为静态工厂方法(Static Factory Method)。

      下面由我深入浅出的给大家讲解下简单工厂模式,不足之处还望批评指正

    二,结构图

      

    • Factory:工厂类,简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
    • IProduct:抽象产品类,简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
    • Product:具体产品类,是简单工厂模式的创建目标

     三,简单工厂举例说明 

      这里我们以食品加工厂来举例,假设有一个食品加工厂,主要加工啤酒饮料矿泉水,根据需求,我们就需要用一个单独的类来专门生产啤酒饮料矿泉水,这就用到了简单工厂模式,下面我们来实现简单工厂模式。

     四,具体代码实现

      第一步:我们首先创建我们的食品基类,也就是食品父类,也就是我们结构图中抽象产品类,这是个抽象类。

    package pattern.simplenessfactory;
    
    /**
     *产品抽象类
     * @author ningbeibei
     *
     */
    public abstract class Product {
        //获取产品方法
        public abstract void getFood();
    }

      第二步:具体的啤酒饮料矿泉水食品类都需要继承食品抽象类 Product

    package pattern.simplenessfactory;
    
    /**
     * 具体啤酒类继承自Product类
     * @author ningbeibei
     *
     */
    public class Berr extends Product {
    
        @Override
        public void getFood() {
            System.out.println("啤酒");
        };
    }
    package pattern.simplenessfactory;
    
    /**
     * 具体饮料类继承自Product
     * @author ningbeibei
     *
     */
    public class Drinks extends Product {
    
        @Override
        public void getFood() {
            System.out.println("饮料");
        }
    
    }
    package pattern.simplenessfactory;
    
    /**
     * 具体矿泉水类继承自Product
     * @author ningbeibei
     *
     */
    public class Water extends Product {
    
        @Override
        public void getFood() {
            System.out.println("矿泉水");
        }
    
    
    }

      第三步:上面我们已经把产品类设计好了,现在开始创建食品加工厂Factory

      食品加工工厂专门负责创建具体的食品对象并返回大家看下面getCommodity(String type) 方法,这个方法是静态方法,并且根据参数决定创建食品对象,方法内部通过逻辑判断决定返回啤酒还是饮料或者是矿泉水,要注意的是:Product product = null; 这个变量用到的是java的特性继承和多态,简单说:子类对象父类型。

    package pattern.simplenessfactory;
    /**
     * 食品加工工厂
     * 根据需要专门负责生产各中食品,也就是专门创建各种所需对象
     * @author ningbeibei
     */
    public class Factory {
        //根据传入参数返某个食品,也就是食品对象
        public static Product getCommodity(String type) {
            //这个变量是抽象类,也就是食品类的父类
            Product product = null;    
            switch (type) {
            case "啤酒":
                product = new Berr();
                break;
            case "饮料":
                product = new Drinks();
                break;
            case "矿泉水":
                product = new Water();
                break;
            }
            return product;
        }
    }

      第四步:编写测试类

    package pattern.simplenessfactory;
    
    /**
     * 简单工厂模式测试类
     * @author ningbeibei
     */
    public class test {
    
        public static void main(String[] args) {
            //通过工厂Factory类中的getCommodity()方法获取啤酒对象
            Factory.getCommodity("啤酒").getFood();
            //通过工厂Factory类中的getCommodity()方法获取饮料对象
            Factory.getCommodity("饮料").getFood();
            //通过工厂Factory类中的getCommodity()方法获取矿泉水对象
            Factory.getCommodity("矿泉水").getFood();
        }
    }

    五,思考题

      现在我们来思考一个问题,如果我这个工厂随着规模扩大业务提升,我现在不但要卖啤酒饮料矿泉水,我还要卖花生牛奶八宝粥,请问在现有简单工厂模式下怎么扩展新产品?

    六,思考题解答

      如果简单工厂要扩展新产品那么需要以下几步

      (1),新增产品类并继承Product类    

    package pattern.simplenessfactory;
    
    /**
     * 新增产品花生,继承自Product类
     * @author ningbeibei
     *
     */
    public class Peanut extends Product {
        
        @Override
        public void getFood() {
            System.out.println("新增产品花生");
        }
    
    }

      (2),修改食品工厂Factory类中的逻辑判断,添加新增产品花生逻辑判断

    package pattern.simplenessfactory;
    /**
     * 食品加工工厂
     * 根据需要专门负责生产各中食品,也就是专门创建各种所需对象
     * @author ningbeibei
     */
    public class Factory {
        //根据传入参数返某个食品,也就是食品对象
        public static Product getCommodity(String type) {
            //这个变量是抽象类,也就是食品类的父类
            Product product = null;
            switch (type) {
            case "啤酒":
                product = new Berr();
                break;
            case "饮料":
                product = new Drinks();
                break;
            case "矿泉水":
                product = new Water();
                break;
            case "花生":
                product = new Peanut();
                break;
            }
            return product;
        }
    }

      现在我们发现我们竟然修改了食品工厂逻辑代码,这对于一个大型项目来说,是有风险的,并且违背了设计模式开闭原则:简单说明开闭原则,就是对扩展开放对修改封闭

      测试类

    package pattern.simplenessfactory;
    
    /**
     * 简单工厂模式测试类
     * @author ningbeibei
     */
    public class test {
    
        public static void main(String[] args) {
            //通过工厂Factory类中的getCommodity()方法获取啤酒对象
            Factory.getCommodity("啤酒").getFood();
            //通过工厂Factory类中的getCommodity()方法获取饮料对象
            Factory.getCommodity("饮料").getFood();
            //通过工厂Factory类中的getCommodity()方法获取矿泉水对象
            Factory.getCommodity("矿泉水").getFood();
            //新增花生产品,通过工厂Factory类中的getCommodity()方法获取花生对象
            Factory.getCommodity("花生").getFood();
        }
    }

      运行结果

    七,现在我们总结下简单工厂模式的优缺店

      优点:

    • 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象
    • 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
    • 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

      缺点:

    • 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
    • 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
    • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,同样破坏了“开闭原则”;在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护
    • 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构

    八,java工厂模式学习思路

      简单工厂模式===》而后工厂方法模式====》最后抽象工厂模式

      学习就像打野要先打野区怪伺机偷小龙,最后搞大龙

      由浅入深的学习在才能理解的更深更全面而后方能融会贯通

      写的不足之处望批评指正,我一定改

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