zoukankan      html  css  js  c++  java
  • c++ 学习

    1. 数组

     1.常规法  2.动态数组法 

     3.STL库中vector

      一维数组:

     int myints[] = {32,71,12,45,26,80,53,33};
      std::vector<int> myvector (myints, myints+8);               // 32 71 12 45 26 80 53 33

      或

      vector<int> myvector(8);   //建立值全为0的长度为9的一维                                                                                                                               vector

      二维数组:vector<vector<long/int/long long>>  myvector(XX, vector<long/int/long long>(XX))

      vector.begin() 是literation

      vector<string> MyVector{"Alpha","Coding","Skills"};
      vector<string>::iterator it;
      it = MyVector.begin();
      cout<<*it<<" ";      
      it++;
      cout<<*it<<" ";
      it++;
      cout<<*it<<" ";      // 输出结果:Alpha Coding Skills

      vector<int> MyVector{10, 20, 30, 40, 50};
      vector<int>::iterator it;
    
      for(it = MyVector.begin(); it != MyVector.end(); ++it)
        cout<<*it<<" ";
    输出结果相同
    https://www.alphacodingskills.com/cpp/notes/cpp-vector-begin.php#:~:text=The%20C%2B%2B%20vector%3A%3Abegin,same%20element%20of%20the%20vector.

    vector 排序:
    1
    sort(machine.begin(), machine.end(), Cmp);
    sort(task.begin(), task.end(), Cmp);
     其中machine和task是两个结构体vector,定义如下
    vector<Node> machine(n);
    vector<Node> task(m);
    具体结构体为:
    struct  Node {
    int time, grade;
    };

    sort中的排序Cmp为自定义:
    bool Cmp(const Node &a, const Node &b) {
    if (a.time == b.time)
    return a.grade > b.grade;
    return a.time > b.time;
    }
    2 默认sort是从小到大
    sort(machine.begin(), machine.end());


    形参问题:

    对于vector,加上&表示会改变数组值.




    变量的引用:
    引用,指针,形参,实参等问题:
    https://blog.csdn.net/CharlesSimonyi/article/details/8217361


    sizeof,strlen,strcpy等问题:

     

    如何定义一个只能在堆上(栈上)生成对象的类?

    在C++中,类的对象建立分为两种,一种是静态建立,如A a;另一种是动态建立,如A* ptr=new A;这两种方式是有区别的。

    静态建立一个类对象,是由编译器为对象在栈空间中分配内存,是通过直接移动栈顶指针,挪出适当的空间,然后在这片内存空间上调用构造函数形成一个栈对象。使用这种方法,直接调用类的构造函数。

    动态建立类对象,是使用new运算符将对象建立在堆空间中。这个过程分为两步,第一步是执行operator new()函数,在堆空间中搜索合适的内存并进行分配;第二步是调用构造函数构造对象,初始化这片内存空间。这种方法,间接调用类的构造函数。

    那么如何限制类对象只能在堆或者栈上建立呢?下面分别进行讨论。

    1、只能建立在堆上

    类对象只能建立在堆上,就是不能静态建立类对象,即不能直接调用类的构造函数。

    容易想到将构造函数设为私有。在构造函数私有之后,无法在类外部调用构造函数来构造类对象,只能使用new运算符来建立对象。然而,前面已经说过,new运算符的执行过程分为两步,C++提供new运算符的重载,其实是只允许重载operator new()函数,而operator()函数用于分配内存,无法提供构造功能。因此,这种方法不可以。

    当对象建立在栈上面时,是由编译器分配内存空间的,调用构造函数来构造栈对象。当对象使用完后,编译器会调用析构函数来释放栈对象所占的空间。编译器管理了对象的整个生命周期。如果编译器无法调用类的析构函数,情况会是怎样的呢?比如,类的析构函数是私有的,编译器无法调用析构函数来释放内存。所以,编译器在为类对象分配栈空间时,会先检查类的析构函数的访问性,其实不光是析构函数,只要是非静态的函数,编译器都会进行检查。如果类的析构函数是私有的,则编译器不会在栈空间上为类对象分配内存。

    因此,将析构函数设为私有,类对象就无法建立在栈上了。代码如下:

    [cpp] view plaincopyprint?

    1. class  A  
    2. {  
    3. public :  
    4.     A(){}  
    5.     void  destory(){ delete   this ;}  
    6. private :  
    7.     ~A(){}  
    8. };  

    试着使用A a;来建立对象,编译报错,提示析构函数无法访问。这样就只能使用new操作符来建立对象,构造函数是公有的,可以直接调用。类中必须提供一个destory函数,来进行内存空间的释放。类对象使用完成后,必须调用destory函数。

    上述方法的一个缺点就是,无法解决继承问题。如果A作为其它类的基类,则析构函数通常要设为virtual,然后在子类重写,以实现多态。因此析构函数不能设为private。还好C++提供了第三种访问控制,protected。将析构函数设为protected可以有效解决这个问题,类外无法访问protected成员,子类则可以访问。

    另一个问题是,类的使用很不方便,使用new建立对象,却使用destory函数释放对象,而不是使用delete。(使用delete会报错,因为delete对象的指针,会调用对象的析构函数,而析构函数类外不可访问)这种使用方式比较怪异。为了统一,可以将构造函数设为protected,然后提供一个public的static函数来完成构造,这样不使用new,而是使用一个函数来构造,使用一个函数来析构。代码如下,类似于单例模式:

    [cpp] view plaincopyprint?

    1. class  A  
    2. {  
    3. protected :  
    4.     A(){}  
    5.     ~A(){}  
    6. public :  
    7.     static  A* create()  
    8.     {  
    9.         return   new  A();  
    10.     }  
    11.     void  destory()  
    12.     {  
    13.         delete   this ;  
    14.     }  
    15. };  

    这样,调用create()函数在堆上创建类A对象,调用destory()函数释放内存。

     

    2、只能建立在栈上

    只有使用new运算符,对象才会建立在堆上,因此,只要禁用new运算符就可以实现类对象只能建立在栈上。将operator new()设为私有即可。代码如下:

    [cpp] view plaincopyprint?

    1. class  A  
    2. {  
    3. private :  
    4.     void * operator  new ( size_t  t){}      // 注意函数的第一个参数和返回值都是固定的   
    5.     void  operator  delete ( void * ptr){}  // 重载了new就需要重载delete   
    6. public :  
    7.     A(){}  
    8.     ~A(){}  
    9. }; 
     
  • 相关阅读:
    CF809E Surprise me!
    2019-4-12-WPF-绑定的默认模式
    2019-4-12-WPF-绑定的默认模式
    2019-2-28-C#-16-进制字符串转-int-
    2019-2-28-C#-16-进制字符串转-int-
    2019-10-23-WPF-使用-SharpDx-异步渲染
    2019-10-23-WPF-使用-SharpDx-异步渲染
    2019-8-31-ASP.NET-Core-开启后台任务
    2019-8-31-ASP.NET-Core-开启后台任务
    2019-8-24-win10-uwp-读取文本GBK错误
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nipper/p/14520903.html
Copyright © 2011-2022 走看看