五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + tolua 为例。
一、安装Unity
1、从官网下载 Unity Hub: https://unity.com/download ,选择 [ Download for Windows ]
下载完成后,双击打开安装。一直点 同意/下一步 完成安装(可以修改安装目录到D:盘)
2、运行 Unity Hub,如果有更新,先更新下 Unity Hub
3、需要登录 Unity ID才能继续,如果还没有,可以注册一个
4、登录成功后,点击 [安装] 标签,先安装一个版本的 Unity
5、在弹出界面选择推荐的LTS版本即可,点击 [下一步]
6、如果只是学习,勾选下图这3个就可以(如果是Mac电脑,不勾Windows Build Support,勾上Mac Build Support),点击 [完成] 开始安装
7、留意蓝色的进度条,等待安装完成
8、安装完成后点击 [项目],注意下方这个提示,你需要激活一个许可证,点击 [管理许可证]
或者点击右上角的 设置按钮
8、在弹窗中选择 “Unity个人版”,“我不以专业身份使用Unity”,点击 [完成]
Unity 3D安装完成
二、配置 C# 开发环境
1、下载并安装 .Net4.7.1开发包,https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet-framework/net471
2、下载 VS Code:https://code.visualstudio.com/,双击exe,一直下一步到安装完成
3、打开 VS Code,点击插件标签,搜索安装以下插件
1)C#
2)Debugger for Unity
3)Unity Code Snippets
C#开发环境配置完成
三、配置 Lua 开发环境
1、打开 Unity Hub,点击 [项目] --> [新建]
2、选择项目模板(例如:3D),填写项目名称,点击 [创建]
如果项目有报错,尝试重启Unity 3D
3、下载tolua,https://github.com/topameng/tolua,可以通过git clone或者下载zip
4、把 tolua 下的 Assets、Luajit、Luajit64、Unity5.x拷贝到工程根目录
5、这时 Unity 3D 会报错,提示使用了废弃的类型,打开Assets\Editor\Custom\CustomSettings.cs,搜索所有的 BlendWeights,替换为 SkinWeights
6、修改好后,Unity 3D 会弹窗问是否自动生成常用类型注册文件,点确定。
7、打开VS Code的插件按钮,安装 Lua Debug插件、腾讯的 Lua插件
Lua开发环境配置完成