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  • Java 面向对象(一)面向对象思想

    一、面向对象思想

      1、概述

        Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。

        这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性行为

        面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。

      2、举例

        洗衣服:

        •  面向过程:把衣服脱下来-->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->浸泡10分钟-->揉一揉-->清洗衣服-->拧干-->晾起来
        •     面向对象:把衣服脱下来-->打开全自动洗衣机-->扔衣服-->按钮-->晾起来

        区别:

        •  面向过程:强调步骤如何执行,注重细节。
        •     面向对象:强调对象,(即洗衣机)忽略细节。

      3、特点

        面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者 。

        面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即 封装、继承 和 多态。 

    二、类和对象

      1、什么是类

      •     :是一组相关 属性 行为 的集合。可以看成一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
      •    属性:就是该事物的状态信息。
      •    行为:就是该事物能够做什么。

       Demo:

        类:小狗。

        属性:名字、雌雄、体重、颜色、年龄;

           行为:走、跑、叫、吃、看门

      2、什么是对象

      •  对象是一类事物的具体体现。 对象是类的一个 实例,必然具备该类事物的属性和行为。

        Demo:

        对象:一个小狗。

        属性:Tom、公、6kg、黑色、3岁;

        行为:翘着尾巴走,欢快的跑、汪汪的叫、吃骨头;

      3、类与对象的关系

      •       是对一类事物的描述,是 抽象 的。
      •     对象 是一类事物的实例,是 具体 的。
      •     类是对象的模板,对象是类的实体。 

    三、类的定义

      1、事物与类的对比

        现实世界的一类事物:

         属性:事物的状态信息。             行为:事物能够做什么。

        Java 中用 class 描述事物也是如此:

         成员变量:对象事物的 属性。    成员方法:对应事物的 行为

      2、类的定义格式

        语法格式

    [修饰符] class ClassName {
      //成员变量
      //成员方法
      //构造器
      //代码块
      //内部类 }
      •   定义类:    就是定义类的成员,包括 成员变量,成员方法,构造器,代码块和内部类;
      •       成员变量: 同普通的定义变量一样,只是位置发生了变化。在类中,方法外面;
      •       成员方法: 同普通的定义方法一样,(方法前面不需要加 static 关键字);
      •       构造器:创建对象时使用;
      •       代码块:在类初始化和对象初始化时使用;
      •       内部类:在某个大的事物中,包含一个独立的小事物;

         Demo:定义一个学生类

     1  public class Student {
     2     //成员变量
     3     String  name; // 姓名
     4     int age;      // 年龄
     5    char sex = '男';  //性别   显示设置属性的值
     6  
     7     // 成员方法
     8      public void study() {
     9         System.out.println("我爱学 Java。");
    10      }
    11  
    12  }

         注意

        •   成员变量是直接定义在类当中的,在方法外边。
        •     成员方法不要写static关键字。  

    四、对象的使用

      1、导包

        其实就是指出需要使用的类,在什么位置,在哪个包里面。

        语法格式:

    import 包名称.类名称;
    

         注意:如果要使用的类和当前类属于同一个包的情况下,可以省略导包语句不写。

      2、创建对象

         语法格式:

    类名 对象名 = new 类名();

      3、使用对象

        使用对象访问类中的成员:

    使用成员变量:  对象名.成员变量;
    使用成员方法:  对象名.成员方法();
    

        Demo:

     1 public class Test01_Student {
     2   public static void main(String[] args) {
     3   //创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
     4   Student s = new Student();
     5   System.out.println("s:"+s);  // Student@100363  地址值
     6 
     7   //直接输出成员变量值
     8   System.out.println("姓名:"+s.name); //null
     9   System.out.println("年龄:"+s.age); //0
    10 
    11   //给成员变量赋值
    12   s.name = "赵丽颖";
    13   s.age = 18;
    14   //再次输出成员变量的值
    15   System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖
    16   System.out.println("年龄:"+s.age); //18
    17 
    18   //调用成员方法
    19   s.study(); // "我爱学 Java"
    20   
    21 }

       注意

        (1)可以在类中给成员变量赋值,称为显示赋值,这样新建对象后,类中的值就是该对象属性的初始值。

        (2)如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则如下:

        

      数据类型 默认值
    基本类型 整数(byte,short,int,long) 0
    浮点数(float,double) 0.0
    字符(char) 'u0000'
    布尔(boolean) false
    引用类型 数组,类,接口,字符串 null

    五、对象内存图

      1、一个对象,调用一个方法内存图

        

        分析:通过上图,可以得知在 栈 内存中运行的方法,遵循“先进后出,后进先出” 的原则。

        在 main 方法中,变量 one 指向的是 堆中对象的地址,而堆中的对象的成员方法指向的又是方法区中 .class  文件的成员方法的地址。

      2、两个对象,调用同一方法内存图

         

         分析:多个对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间。

      3、两个引用指向同一对象的中内存图

         

       分析:通过上图可知,虽然创建了两个引用变量,但实际在堆中只创建了一个对象,两个引用变量都指向这个对象,而且都能够修改此对象的成员变量和调用成员方法。

    六、对象作为参数和返回值

      1、作为参数

        

      2、作为返回值

        

        总结:对象类型作为方法的参数与返回值的时候,传递的其实都是 地址值

    七、成员变量和局部变量区别

      1、图解

        变量根据定义 位置的不同,给变量起了不同的名字。

       

      2、区别

      •  定义的位置不一样 【重点】

        •  成员变量:在类中,方法外部

        •     局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)或者代码块中
      •  作用范围不一样 【重点】

        •  成员变量:整个类中都可以使用
        •     局部变量:只有在声明的方法中才可以使用,
      •  默认值不一样 【重点】

        •  成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则如上;
        •     局部变量:没有默认值,必须先定义,赋值,才能使用
      •  内存中的位置不一样 【了解】

        •  成员变量:位于堆内存
        •     局部变量:位于栈内存
      •  生命周期不一样 【了解】

        •  成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失
        •     局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失
      •  修饰符
        •  成员变量:有很多修饰符,如:权限修饰符
        •     局部变量:不能加权限修饰符,唯一能加的是 final
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