zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 第二节:建造者模式基本介绍

    一、建造者模式基本介绍

      1、建造者模式(Builder Pattern

        建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式。

        它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使整个抽象过程的不同实现方式可以构造出不同表现(属性)的对象。

      2、建造者模式使用

        建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

        建造者模式是日常开发中比较常见的设计模式,它的主要作用就是将复杂事物创建的过程抽象出来,该抽象的不同实现方式不同,创建出的对象也不同。通俗的讲,创建一个对象一般都会有一个固定的步骤,这个固定的步骤我们把它抽象出来,每个抽象步骤都会有不同的实现方式,不同的实现方式创建出的对象也将不同。


    二、建造者模式的四个角色

      建造者模式原理类图:

      

       建造者模式的四个角色:

      (1)Product(产品角色):一个具体的产品对象;

      (2)Builder(抽象建造者):创建一个 Product 对象的各个部件指定的  接口/抽象类;

      (3)ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件;

      (4)Director(指挥者):构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

     

     

  • 相关阅读:
    教程-Supports判断接口(Instance)是否支持
    Android实例-如何使用系统剪切板(XE8+小米2)
    Android实例-从照相机或图库获取照片(XE8+小米2)
    Android实例-TTabControl的使用(XE8+小米2)
    Android实例-闪光灯的控制(XE8+小米2)
    WCF小问题总汇
    wpf程序线程与UI内容交互
    xml解析原理一些想法
    XML序列化
    C#用正则表达式一键Unicode转UTF8(解决LitJson中文问题)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/niujifei/p/14255890.html
Copyright © 2011-2022 走看看