创建对象
在JS中创建对象有很多方式,第一种:
var obj = new Object();
第二种方式:
var obj1 = {};//对象直面量
第三种方式:工厂模式
function Person(){
var obj = new Object();
obj.name = 'xxx';
obj.age = 12;
return obj;
}
var p1 = Person();
typeof p1 ;// object
第四种方式:构造函数模式
var Person = function(name,age,job){
this.name = name;//赋值
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = function(){
return this.name;
}
};
通过构造函数的模式,需要经历四个步骤:
1:创建一个新的空对象
2:将构造函数的作用域赋给到空对象(this指向这个空对象)
3:执行构造函数中的代码(为这个对象添加属性)
4:返回这个对象
var person1 = new Person('xx',12,'engineer');
var person2 = new Person('xxwy',12,'teacher');
第五种方式,ES5实现,这种方式其实也是对象中的继承。
var obj2 = Object.createObject(obj1);
构造函数
var Person = function(name){
this.name = name;
}
//new 操作符
var p1 = new Person('xxx');
p1.name ; //xxx
//普通函数调用
Person('sssss');
window.name ;//sssss this指向window 在非严格模式下
//call,apply方式调用
var obj = {};
Person.call(obj,'dddddddddd');
obj.name ;//dddddddd
var person1 = new Person('wfx',12,'engineer');
var person2 = new Person('wy',12,'teacher');
//这两个对象都有constructor(构造函数)属性
console.log(person1.constructor === Person); //true
console.log(person2.constructor === Person); //true
不过一般通过instanceof来判断实例对象是否属于该构造函数
console.log(person1 instanceof Person); //true
console.log(person2 instanceof Person); //true
构造函数和普通函数在JS中并没有任何区别,唯一的区别在于他们调用的方式不同。构造函数通过new 操作符调用。
var Person = function(name){
this.name = name;
};
//构造函数new 操作符
var p1 = new Person('x');
p1.name ;//x
//普通函数调用
Person('d');
window.name ;//d 在非严格模式下 浏览器全局对象是window this指向window
//call apply方式调用
var obj = new Object();
Person.call(obj,'ddd');
obj.name; //ddd
构造函数存在的问题:
//因为JS中函数是对象,新建函数时,创建新的函数不是同一个函数的实例
//即使同一个构造函数中同一个方法是不同的对象实例,但是方法又是完成一致。存在浪费内存
console.log(person1.sayName === person2.sayName);//false
改进方式:
1、创建全局函数,这个方式存在问题是,需要创建大量全局函数,没有封装性。
var Cat = function(name){
this.name = name;
//this.sayName = function(){
// return this.name;
//}
this.sayName = sayName;
};
function sayName(){
return this.name;
}
2、通过原型
首先我们认识原型,在每个函数创建的时候,就会通过一些系列规则给每个函数生成一个prototype属性,这个属性是一个指针,指向一个对象即原型对象(function.prototype)。给这个原型对象上添加属性或者方法可以让每个实例对象共享原型对象上的属性和方法。原型对象中会有一个constructor属性指向这个对象的函数(即原本函数)。
var Dog = function(){}; Dog.prototype.name = 'dog';//共享属性 Dog.prototype.sayName = function(){return this.name};//共享方法 var dog1 = new Dog(); var dog2 = new Dog(); console.log(dog1.sayName === dog2.sayName);//true
JS中有两个方法来判断 对象跟其原型对象的关系的方法:
1、isPrototypeof() 判断一个原型对象是否是该实例对象的原型对象
var Person = function(){
this.name = 'wfx';
};
//Person.prototype.constructor == Person; true
Person.prototype.name = 'wfx';
Person.prototype.age = 12;
Person.prototype.sayName = function(){
return this.name;
};
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(person1));//true
console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(person2));//true
2、Object.getPrototypeOf(obj) 获得obj原型对象
1 console.log(Object.getPrototypeOf(person1)===Person.prototype);//true
2 console.log(Object.getPrototypeOf(person2));//Person.prototype
3
4 console.log(person1.name);//'wfx'
理解原型对象:
先看图
以前我们说过,创建函数的时候会自动生成prototype属性,该属性指向一个对象。在上图就是Person.prototype(原型对象),该原型对象中会自动生成一个constructor属性,该属性指向该构造函数即Person
每个实例对象中会带有一个内部属性[[prototype]],该属性会指向原型对象。
给原型对象添加一个name属性,一个sayName方法。
这是,person1实例对象会共享这个属性和方法,同时也会共享constructor属性。
1 person1.name;//张三
2 person1.sayName();//张三
3 person1.constructor;//Person
这里我们给person1实例对象添加一个name属性、
person1.name = '王麻子‘;
我们改变了person1对象的name属性。但是并没改变person2的name属性。
person2.name;//’张三‘
person1.name ;//'王麻子’
我们可以理解实例对象会首先查找自身是否带有该属性或者方法如果有限调用自身的属性或方法,没有的话在通过原型链(下面再说)查找原型对象是否有该属性或方法,有则调用没有则继续通过原型链查找上一级原型对象,以此类推,直至Object对象。
判断一个属性是否是实例对象自身的属性可以通过hasOwnProperty();
person1.name = 'ddddd';
person1.hasOwnProperty('name');//true;
判断一个属性是否是在实例对象属性中可以通过in 操作符;
name in person2 ;//true
枚举对象属性使用for in
for-in返回一个对象可以访问的属性
Object.keys(obj);返回一个对象可以枚举且是实例自身属性。
Object.getOwnPropertyNames(obj);返回对象所有的属性。
原型对象的问题
由于是共享,导致在引用数据类型共享
var Person = function(){
}
Person.prototype.firends = [1,23,4,4];
var p1 = new Person();
p1.firends;//[1,23,4,4];
p2.firends;//[1.23,4,4];
//修改p1.firends
p1.firends = ['a'];
//同时p2也被修改了。
p2.firends ;//['a']
所以才用混合模式
//属性在构造函数中
var Person = function(name,age,job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.firends = [1,2,3,4,5];
}
//方法在原型对象中
Person.prototype = {
constructor : Person,
sayName : function(){return this.name},
sayAge : function(){return this.age}
}
继承
JS中的继承比较特别,因为JS没有真正的类这个说法,我们可以仿照经典类继承。我们还可以利用原型链实现继承,也可以同时使用经典继承和原型链继承。在ES5中有Object.create();继承的方式。
1:经典继承
经典继承利用是函数的call,apply方法,改变this的指向。
var Person = function(name){ this.name = name; } var Man = function(name,sex){ Person.call(this,name); this.sex = sex; }
2:原型链继承
var Person = function(name){ this.name = name; } var Man = function(name,sex){ // Person.call(this,name); this.sex = sex; } Perosn.prototype = { constructor:Person; syaHi : function(){ return this.name; } }; Man.prototype = new Person();
3:混合模式继承
混合模式下也存在一些缺点,两次利用了构造函数。
var Person = function(name){ this.name = name; } var Man = function(name,sex){ Person.call(this,name);//第一次 this.sex = sex; } Perosn.prototype = { constructor:Person; syaHi : function(){ return this.name; } }; Man.prototype = new Person();//第二次
4:改进继承
var Person = function(name){ this.name = name; } var Man = function(name,sex){ Person.call(this,name);//第一次 this.sex = sex; } Perosn.prototype = { constructor:Person; syaHi : function(){ return this.name; } }; //extend函数 function extend(sub,sup){ //参考JS高级程序 var F = function(){};//创建一个空函数,在利用原型链的时候不在使用父类的构造函数 F.prototype = sup.prototype; sub.prototype = new F(); //实现原型继承 sub.prototype.constructor = sub; sub.superClass = sup.prototype;.//方便调用父类的原型的方法 }
extend(Man,Person);