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  • 召唤和删除怪物程序段

    六、召唤和删除怪物程序段
    mapaddobjbyname
    monster 死狼女实体 实践了一下,在地图上增加怪物,杀死后不会被刷出来,
    如果是召唤NPC,比如mapaddobjbyname
    npc 老侠客 我们把老侠客杀死,他还会刷新出来。这里一定要注意
    mapadd
    obj
    by
    name               
    在本地图增加怪物、盒子、NPC
    mapadd
    obj
    by
    tick                 
    在地图增加摆造型
    的NPC
    setall
    ow
    delete
                         
    回收
    本地图怪物、盒子、NPC
    mapdel
    obj
    by
    name               
    在本地图删除怪物、盒子、NPC
    setallowdelete

    mapdelobjbyname
    的区别在于第一个删除同名的怪物1个。第二个是删除本地图所有同名的怪物
    //下面解释这句话后面的数字的意思:24 34 是增加怪的坐标,4是刷怪范围,0是怪物所带的脚本序号
    print (
    'mapaddobjbyname
    monster 死狼女实体
    24 34

    4

    0
    false');
    注意这个
             print ('mapaddobjbyname dynamicobject 妖华 37 50
    4
    0 false');
    通常我们认为这个是刷新范围,
    其实在盒子上是脚本编号
    ,大家一定要注意
    //-------------========在本地图增加怪物、盒子、NPC==========----------
             print (
    'mapaddobjbyname
    monster 死狼女实体 24 34 4 0 false');
             print (
    'mapaddobjbyname
    dynamicobject 妖华 37 50 4 0 false');
             print (
    'mapaddobjbyname
    npc 老侠客 37 50 4 8 false');
             print (
    ''mapaddobjbytick
    monster 上古雨中客2 178 176 1 97 false 800'');
    //-----===========在本地图删除怪物、盒子、NPC==========-----------------
          print (
    'setallowdelete
    dynamicobject 妖华');
          print (
    'setallowdelete
    monster 死狼女实体');
          print (
    'setallowdelete
    npc 老侠客');
          print (
    ''mapdelobjbyname
    monster 东天王魂1'');
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