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  • C#使用MemoryStream类读写内存

    MemoryStream和BufferedStream都派生自基类Stream,因此它们有很多共同的属性和方法,但是每一个类都有自己独特的用法。这两个类都是实现对内存进行数据读写的功能,而不是对持久性存储器进行读写。

    读写内存-MemoryStream类

    MemoryStream类用于向内存而不是磁盘读写数据。MemoryStream封装以无符号字节数组形式存储的数据,该数组在创建MemoryStream对象时被初始化,或者该数组可创建为空数组。可在内存中直接访问这些封装的数据。内存流可降低应用程序中对临时缓冲区和临时文件的需要。

    下表列出了MemoryStream类的重要方法:

    1、Read():读取MemoryStream流对象,将值写入缓存区。

    2、ReadByte():从MemoryStream流中读取一个字节。

    3、Write():将值从缓存区写入MemoryStream流对象。

    4、WriteByte():从缓存区写入MemoytStream流对象一个字节。

    Read方法使用的语法如下:

    mmstream.Read(byte[] buffer,offset,count) 

    其中mmstream为MemoryStream类的一个流对象,3个参数中,buffer包含指定的字节数组,该数组中,从offset到(offset +count-1)之间的值由当前流中读取的字符替换。Offset是指Buffer中的字节偏移量,从此处开始读取。Count是指最多读取的字节数。Write()方法和Read()方法具有相同的参数类型。

    MemoryStream类的使用实例:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.IO;
     
    namespace ConsoleApplication1
    {
        class Program
        {
            static void Main()
            { 
                int count; 
                byte[] byteArray; 
                char[] charArray;
                UnicodeEncoding uniEncoding = new UnicodeEncoding();
                // Create the data to write to the stream.
                byte[] firstString = uniEncoding.GetBytes("一二三四五"); 
                byte[] secondString = uniEncoding.GetBytes("上山打老虎"); 
                using (MemoryStream memStream = new MemoryStream(100))
                { 
                    // Write the first string to the stream.
                    memStream.Write(firstString, 0, firstString.Length); 
     
                    // Write the second string to the stream, byte by byte.
                    count = 0;
                    while (count < secondString.Length) 
                    {
                        memStream.WriteByte(secondString[count++]); 
                    } 
     
                    // Write the stream properties to the console.
                    Console.WriteLine("Capacity={0},Length={1},Position={2}
    ", memStream.Capacity.ToString(), memStream.Length.ToString(), memStream.Position.ToString());
     
                    // Set the position to the beginning of the stream.
                    memStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
     
                    // Read the first 20 bytes from the stream.
                    byteArray = new byte[memStream.Length]; 
                    count = memStream.Read(byteArray, 0, 20); 
     
                    // Read the remaining bytes, byte by byte.
                    while (count < memStream.Length) 
                    { 
                        byteArray[count++] = Convert.ToByte(memStream.ReadByte());
                    } 
     
                    // Decode the byte array into a char array
                    // and write it to the console.
                    charArray = new char[uniEncoding.GetCharCount(byteArray, 0, count)]; 
                    uniEncoding.GetDecoder().GetChars(byteArray, 0, count, charArray, 0); 
                    Console.WriteLine(charArray); Console.ReadKey();
                }
            }
        }
    }
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