zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C++基础(一)

    一、基础
        1、 变量和常量
            变量:方便管理内存空间 (给内存起一个别名 )
            常量:记录程序中不可更改的数据
            #define 常量名 常量值
            const修饰的变量也是常量
            
        2、关键字
        
        3、 数据类型(避免数据浪费)
            1)整型
                short 2
                int 4
                long 4(linux 4/8)
                longlong 8
            2)实型 --默认输出小数只能保留5位有效数字
                float 4  7位(总共)有效
                float f1 = 3.14f;(c++默认把实行当成double)
                 double  8 15~16位有效
            3)字符型  表示字母
                 char 1
            4)字符串型
                char 变量名[] = "字符串值";
                string 变量名 =  "字符串值"; 需要包含头文件 #include <string>
            5)bool类型
                bool 1   值为1或0
                
        4、sizeof---统计数据类型所占类型空间
        
        5、转义字符
             退格
             换行
             水平制表(跳行)
            \
            
        6、数据的输入
            cin >> 变量名;
            
        7、算术运算符
         +(正)-(负)+-/*%
          两数相除,除数不能为0,同样取模也不能
          两个小数可以相除
          ++ -- 递增递减
          
        8、赋值运算 等同c
        
        9、比较运算符 同c
        
        10、逻辑运算符 同c
        
        11、程序流程结构
            1)顺序结构
                if else  
                if  else if
                if嵌套
            2)选择结构
                switch(n){
                    case 1:执行语句 ;break;
                }
            3) 循环结构
                while(){
                    循环体
                }
                do{
                }while();
                 for(;;){循环体}
                  break和continue
        
        12、三目运算符
            表达式?表达式2:表达式3
        
        13、goto语句
            作用:可以无条件跳转语句
            
        14、数组
            1)一维数组
            2)二维数组
            
            
        二、函数
        1、返回值类型(函数名) (参数列表)
        {
            函数体
            return表达式
        }
        
        2、函数调用
            函数名(参数);
            
        3、值传递
        
        
        
        三、指针
        1、定义  和c一致
        
        四 、动态分配内存
         int * p = new int;  //p是栈区 new int是在堆区分配了一块int型空间
         delete ptr_int; //释放空间 不要释放已经释放的内存,
                         //不能释放声明变量分配的内存 ,
                         //不要用delete释放同一内存两次
        
         动态理解:运行时才把内存空间分配给你
         ps:不要创建两个指针指向同一个内存 ,可能误删除
        
        int * intArray = new int[10];
        delete [] int intArray;
        补充:程序的内存分配:
        1、栈区(stack):
            由编译器自动分配释放 ,一般存放函数的参数值、局部变量等值
            操作方式为数据结构中的 栈 先进后出
            
        2、堆区(heap)
            由程序员分配,不释放会在结束时可能由操作系统回收
            分配方式类似于链表
        
        3、全局区(静态区—static)
            全局变量 和静态变量是存储在一起的
            程序结束后由系统释放
        4、文字常量区
            常量字符串就放在这里,程序结束由系统释放
        5、程序代码区
            存放函数体的二进制代码
            
        五、抽象和类
        1、抽象 从具体事物抽取共同的本质特征
        2、C++中的类 :  将抽象转换为用户定义类型的工具
         将数据表示和操纵数据的方法组合成一个整体
         类的实例成为对象
         类中 的变量和函数成为成员
        
         例:
             地主类:
             成员变量:名称、积分手牌
             成员函数:摸牌、出牌、查看积分
            
            成员变量和成员函数间的关系就是 成员函数是成员变量所能执行的操作
        
        3、类的声明
            使用class/struct关键字
            class 类名{}; class LandOwner{};
            struct 类名{};struct Hero{};
           

  • 相关阅读:
    VBS控制鼠标移动和点击(附源代码下载)
    用VBS控制鼠标的实现代码(获取鼠标坐标、鼠标移动、鼠标单击、鼠标双击)
    vbs鼠标方法——模拟鼠标按键
    vbs 获取当前目录的实现代码
    如何在VBS脚本中显示“选择文件对话框”或“选择目录对话框”
    loadrunner使用socket协议来实现客户端对服务器产生压力实例。(通过发送心跳包,达到连接多个客户端的目的)
    loadunner使用socket协议来实现多客户端连接同一服务器脚本(使用到IP欺骗技术)
    Loadrunner中参数和变量的使用
    LoadRunner学习知多少--IP欺骗使用
    Linux下tar bz gz等压缩包的压缩和解压
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nkcat/p/14688313.html
Copyright © 2011-2022 走看看